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【封神三部曲】剪輯師:第二部制作難度加大,將用到「黑科技」

2024-06-28辟謠

作為首屆中國·重慶科技電影周的重點活動,6月27日晚,2024全國大學生48小時虛擬制作大賽榮譽盛典暨作品展映在重慶永川舉辦。透過評委的專業評審,最終【夢境迷航】等3項榮譽特別推介作品、【叠代】等3項優勝作品、【幻燭】等6項優秀作品脫穎而出,北京電影學院作品【雲端】團隊指導老師王征被評為榮譽指導老師。

據了解,2024全國大學生48小時虛擬制作大賽吸引了來自包括北京電影學院、中國傳媒大學、上海交通大學、同濟大學、浙江傳媒學院等全國69支高校隊伍報名參賽。本次總決賽選取了三幅超現實主義圖畫作為比賽主題,參賽團隊任選其中的一幅進行構思和創作,並在規定的48小時內完成編劇、拍攝、剪輯、配音、後期制作等環節,利用虛擬拍攝技術將創意用視覺呈現。在短時間內完成的原創作品,既是學生們創新想法的體現,同時也客觀展示出他們對虛擬制作技術的深刻理解和熟練運用。

【雲端】創作團隊

在作品展映現場,紅星新聞記者采訪到本次總決賽評審團成員、電影【封神三部曲】剪輯師黃爍,談及關於【封神第二部】的後期制作,他表示,將用到「黑科技」,「我和導演上個月去了洛杉磯,專門使用了這項技術。」黃爍表示,由於【封神第二部】還未確定上映檔期,目前還不能透露這項技術的具體名稱。

5月17日,【封神三部曲】導演烏爾善在微博發文稱,由於後期工作量與視效難度的升級,【封神第二部】無法趕在今年暑期與大家見面。去年,烏爾善曾透露【封神第二部】的剪輯工作已經完成,第二、三部在視效的復雜性和整個視覺奇觀各方面,難度都有所增加。

黃爍表示,【封神第二部】視效制作時間確實很趕,「我們想盡量讓這部電影更加完美,因為第一部確實留了一些遺憾,我們想在第二部把更好的東西展現給大家,要不斷打磨這個作品,其實後面的主要工作就是視效制作。」說起【封神第二部】的特效體量,黃爍直言,「給我的直觀感受是特效體量比第一部大了2到3倍,因此制作難度更大了。」

【封神第二部】概念設計圖

除了視效制作,【封神第二部】的剪輯難度也加大了,黃爍透露,「因為第二部會更復雜。大家期待的一些大場面,包括原著小說裏比較有名的戰爭,第二部和第三部都會進行還原,其中還牽扯了很多不同的角色,而不同角色在同一個場景裏的任務不一樣,哪些角色是重要的,哪些角色可以稍微放一放,我們要不斷地組織這個故事。」

此外,在本屆中國·重慶科技電影周活動中,首屆電影金數碼榮譽揭曉,【封神第一部】獲「年度傑出視覺效果」榮譽。

紅星新聞記者 張世豪 編輯 曾琦

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