當前位置: 華文天下 > 影視

從【大聖歸來】到【白蛇:浮生】,神話IP這座富礦還能挖多久?

2024-08-23影視

【白蛇:浮生】劇照

8月10日,動畫電影【白蛇:浮生】上映,以超9400萬元的單日票房摘得「2024年七夕檔票房冠軍」。此後,該片一路高歌猛進,上映10天,票房破3億,直追該系列第一部【白蛇:緣起】(2019)的4.68億、【白蛇2:青蛇劫起】(2021)的5.8億。

然而,與高票房形成反差的,是【白蛇:浮生】(以下簡稱【白蛇3】)內容上的乏善可陳。【白蛇3】的故事發生在【白蛇1】之後、【白蛇2】之前,講述了觀眾最耳熟能詳的「白蛇故事」:斷橋會、鬥鼠妖、盜庫銀、現真身、盜仙草、戰法海……劇情與92版電視劇【新白娘子傳奇】頗為貼近。正因如此,早在上映前,片方就為【白蛇3】打出了「正傳」的名頭,並邀請趙雅芝、葉童共同演唱片尾曲。

【白蛇3】是「白蛇三部曲」的終章,也是最平淡的一部。由於故事依托民間傳說,改編空間有限,且此前版本眾多,珠玉在前,再看這一部也就變得無聊了。

創作者在這部時長133分鐘的電影裏填充了諸多經典情節,卻唯獨忘了白蛇IP最重要的內容——愛情。【白蛇傳】本身是個愛情故事,但在【白蛇3】裏觀眾卻幾乎看不到愛情。白蛇會愛上許仙,只因他是由捕蛇少年許宣投胎轉世。白蛇要對許仙報恩,所以她必對許仙有情,必與其喜結連理。一切故事,都被理所當然地推著走,至於愛情的緣由、發生、過程則全被忽略不計。

同時,【白蛇傳】更底層的精神內核,也被極大地消解。千百年來,白素貞的故事之所以經久不衰,不僅僅因為它歌頌了愛情的忠貞,還因為它抨擊了封建權威——以白素貞為代表的下位者沖破禮教枷鎖,對以法海為代表的上位者發起了反抗。

白素貞本身,是名副其實的「大女主」。但在【白蛇3】中,白素貞的反抗意識卻被極大地弱化了。而原本迂腐懦弱的許仙,則被賦予了更多的人物光環。為了對付法海的神獸金毛吼,許仙從寶青坊主那裏學到了一種法術,以人的精氣吹奏玉笛,縛住金毛吼,在關鍵時刻救下了白蛇。這種「女性被拯救」的設定,雖強調了男女主的兩情相悅、呼應了七夕檔期,但卻極大地挫傷了「大女主」的IP成色。

不僅如此,作為一部「正傳」,【白蛇3】臨近片尾的高潮戲還被大幅削減。由於水漫金山、被鎮雷峰塔等情節在【白蛇2】裏已經出現,所以這一部便草草收尾——得知白蛇之子是文曲星下凡,於是法海偃旗息鼓,拂袖離去。最終白蛇產子,一切消弭於此,結束得倉促且隨意。

【白蛇:浮生】海報

內容不夠,技術來湊。特效上的穩定發揮,成為了【白蛇3】為數不多的亮點之一。大到國風景觀、打鬥場面,小到人物造型、表情變化,相較前兩部,【白蛇3】都有了肉眼可見的進步。只不過,這種工業技術的成熟並不足以彌補其內容上的弱勢。

如果說,2015年上映的【大聖歸來】以改編之新開創了「國產動畫新紀元」,那麽兜兜轉轉十年後,【白蛇3】卻仿佛又回到了原點,困囿在了難以出新的瓶頸中。

事實上,今年除【白蛇3】票房可觀外,其他神話題材動畫大多表現疲軟。【小倩】點映出師不利,於五一檔之前宣布撤檔,擇日再戰。【二郎神之深海蛟龍】上映後票房僅414萬,淪為暑期檔炮灰。【落凡塵】在【抓娃娃】【死侍與金剛狼】等猛片的夾擊中苦苦掙紮,只拿到了3804萬票房。以至於,有網友認為,今年所有神話IP動畫的票房加起來,可能連去年【長安三萬裏】(票房18.24億)的零頭(8億)都達不到。

面對此情此景,觀眾不禁想起了那個老生常談的問題:國產神話IP改編動畫還能走多遠?長此以往,觀眾是否會審美疲勞,國漫的路是否會越走越窄?這都是業界不容忽視的問題。

2019年上映的【哪咤之魔童降世】大獲成功,將國產動畫電影的單片票房提升到了50億的量級。時至今日,它依舊是動畫界獨一份的存在,這令它的成功看上去更像是一種難以復制的「歷史性偶然」。

盡管如此,得益於神話IP,動畫界還是闖出了兩大廠牌——彩條屋和追光動畫。前者坐擁【哪咤之魔童降世】【姜子牙】等代表作,後者坐擁【新神榜:哪咤重生】【新神榜:楊戩】【長安三萬裏】【白蛇】系列等代表作。

兩大廠牌之所以都對神話IP青睞有加,蓋因其好處多多:沒有版權風險;公眾認知度高;且往往有著不錯的故事基礎,改編門檻低。於是,改編神話就成了一個性價比很高的選擇,何樂而不為?

兩大廠牌從神話IP入手,在橫向、縱向上都做了不錯的嘗試和突破:題材豐富、特效升級、對傳統文化的呈現也愈發考究細致……但由於神話改編的出發點是「故事新編」,所以一旦內容成色不行,整體便會走向坍塌。這也是神話IP目前最困窘的一點。

【西遊記之大聖歸來】劇照

反觀兩個成功的先例,【大聖歸來】和【哪咤之魔童降世】雖然講的是完全不同的故事,塑造了不同的角色,表達了不同的主題,但它們卻存在某種相似的操作:把原IP中的神、英雄變成普通人,甚至連普通人都算不上的「魔丸」。變換人物形象後,創作者用了大量的筆墨去表現他們個人的失意、煩惱、自卑,使其境遇與情緒都降至低點,然後再艱難崛起,克服困境、消除困惑、超越自我、英雄歸來。如此設計,既豐富了原有的IP形象,又拉近了觀眾與角色的距離,增強了觀眾的心理認同。而這種改編方式,也被沿用至今。

當大家都一窩蜂地抄捷徑時,問題也隨之出現——雷同。撞人物、撞題材、撞主題等問題層出不窮。比如【白蛇3】在片尾第二個彩蛋中曝光了【聊齋:蘭若寺】的片名,追光動畫正在籌備的這部電影,剛好與光線傳媒的【小倩】撞個滿懷,講的都是寧采臣與聶小倩的故事。另外,同一個人物形象在不同動畫電影中反復登場也是常有的事:彩條屋的【哪咤之魔童降世】和追光動畫的【新神榜:哪咤重生】都在講哪咤的故事;申公豹這一配角形象,先後出現在了【哪咤之魔童降世】【姜子牙】兩部動畫中,但人物的設定卻沒有連貫性、統一性。

而撞主題,更體現了創作者想象力的匱乏。國內動畫圈一直流傳著這樣一句話:哪咤過後,皆是哪咤。意思是從【哪咤之魔童降世】開始,神話IP帶出了「反抗命運」「反抗權威」的主題,之後問世的【姜子牙】【新神榜:哪咤重生】等作品,大都巢狀了這一敘事。這種流水線化的主題復制,頗有幾分「炒冷飯」的味道,顯露了神話IP的表達退化。

【哪咤之魔童降世】劇照

除此之外,創作上的偷懶隨處可見。為了「接地氣」,創作者有時會不假思索地濫用當下的流行元素。比如【白蛇2】中的修羅城故事,就與遊戲【絕地求生】意外聯動,廢土城市好似遊戲中的P城,城中人需要搶奪補給物資、升級裝備,更是與遊戲設定不謀而合,有「向流俗諂媚」之嫌。

與此同時,打著神話IP旗號問世的作品良莠不齊,不乏濫竽充數者。包括【我是哪咤2之英雄歸來】【八戒之天蓬下界】【二郎神之深海蛟龍】在內的諸多作品,都是頭頂神話IP問世的碰瓷之作。它們要麽豆瓣評分低至2.5,要麽緊捂著不敢開分,屢屢探底國產動畫的口碑下限。

神話IP改編的主要看點,就在於其對神話人物的解構和顛覆——透過改編既有形象,塑造所謂的反差感與新鮮感。正所謂「反彈琵琶成新調」,關鍵全在一個「新」字上。但創作者對「新」的度往往難以把控,稍有不慎便會「過火」。比如提起姜子牙,觀眾往往會聯想到一個仙風道骨、頭發花白的智者形象,而【姜子牙】徹底顛覆了這一形象,將其塑造成一個身姿挺拔的中年大叔形象,並加諸「中年危機」。然而,這種改編卻並非觀眾所樂見,當年該片一上映,就被不少網友吐槽為「魔改」。

說到底,神話IP遠走十年後,技術早已不再是絕對的短板,而對故事的專註和創新,依舊是一個不變的難題。比如【白蛇3】這次老調重彈,拿耳熟能詳的故事邀觀眾買單,難怪觀眾會吐槽「江郎才盡」「編無可編」。

南方人物周刊特約撰稿 趙阡合

責編 楊靜茹