當前位置: 華文天下 > 辟謠

52家全球媒體給出82分均分,IGN中國打滿分 【黑神話:悟空】評分解禁

2024-08-18辟謠

每經記者:李卓 每經實習記者:張梓桐 每經編輯:魏官紅

8月16日晚,中國首個真正意義上的國產3A大作——【黑神話:悟空】迎來首批全球媒體評測。

「我從未像玩【黑神話:悟空】時那樣既驚嘆又沮喪。這無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動作遊戲之一。遊戲畫面令人驚艷,戰鬥系統出色,挑戰性極高,每次戰勝困難後都能感到滿足。」全球知名遊戲網站IGN海外作出如上評價。

作為全球權威的遊戲網站,IGN海外對於遊戲產品的評測標準堪稱嚴苛,面對這一中國遊戲史上具有裏程碑意義的產品,IGN海外最終給出的評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。

根據全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月17日周六淩晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國遊戲網站遊民星空均給出滿分評價。另外還有8家媒體給出高於90分(或10分制中的9分)的評價。

值得註意的是,也有一些媒體圍繞遊戲的玩法設計、全球市場的本土化等問題對遊戲提出了質疑。但似乎並不影響玩家們對【黑神話:悟空】的期待,截至8月17日【每日經濟新聞】記者發稿,【黑神話:悟空】預告片在B站上的播放量已經突破一千萬次。

媒體評價:瑕不掩瑜

多家遊戲媒體在評價中稱【黑神話:悟空】是中國遊戲行業的一個裏程碑,認為其展現的遊戲高品質不僅在國內市場,即使放在全球市場上也極具競爭力。

IGN中國官方公眾號在解釋「評測10分」時表示:「我們采用了「英特爾14代i9-14900KS+輝達RTX4090」為主要配置的電腦來執行【黑神話:悟空】,遊戲在影視級畫質的設定下,關閉光追,開啟DLSS和幀生成,在4K分辨率下基本可以穩定執行在每秒120幀,開啟光追的情況下也能維持在每秒100幀上下,這其中DLSS 3對幀數的提升效果功不可沒。」

圖片來源:IGN中國截圖

IGN中國表示,【黑神話:悟空】固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常3A遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業奇跡也絕不為過。

另一家遊戲評測網站遊民星空以「蝴蝶效應」來概括【黑神話:悟空】的誕生,「四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬於中國單機遊戲的時間線發生了變動。自此開始,‘第一部國產3A’的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去⋯⋯」

但值得註意的是,目前也有一些質疑。

IGN海外最終給出的評分為8分,究其原因,評測者認為遊戲在戰鬥系統、畫面表現和文化深度上表現出色,但也指出了技術問題和本地化轉譯上的不足。

「遊戲存在一定Bug(缺陷),我遇到了多次在即將打敗特別難纏的BOSS時角色卻穿過地面直接死亡的情況;此外遊戲角色語言會隨機從英語切換到中文,或者對話音訊完全消失,使我在重要的過場動畫中完全摸不著頭腦。」IGN海外評測者在說完缺點後話鋒一轉,稱遊戲的體驗如同一趟搖搖晃晃的過山車,雖然過程中有些部份讓人不太愉快,但總體而言,這場冒險的顛簸還是值得的。

遊戲媒體GameSpot同樣給出了8分的評價,其認為雖然遊戲在某些方面存在不足,如關卡設計和敵人種類的多樣性,但遊戲的亮點,尤其是BOSS戰的設計,往往多於這些不足之處。

整體來看,媒體普遍認為【黑神話:悟空】在多個方面表現出色,包括其戰鬥系統、敵人設計、視覺效果和配樂等。但也有評測者指出遊戲在技術穩定性和部份設計上存在一些問題,需要進一步最佳化。

圖片來源:IGN中國截圖

國產3A遊戲上線倒計時

事實上,【黑神話:悟空】自開啟預購以來,便以其獨特的藝術風格、深厚的文化底蘊和創新的玩法設計,在全球範圍內引起了廣泛關註。截至7月19日,預售銷量已達到120萬份,這一成績不僅展示了遊戲的火爆程度,也反映出國產遊戲在全球市場的競爭力。

圖片來源:嗶哩嗶哩截圖

根據Valve公布的Steam平台最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),【黑神話:悟空】位列Steam全球周銷量冠軍。

從產業角度來看,中國遊戲產業在過去幾十年的發展中,經歷了從模仿到原創、從PC到移動、從國內到全球的轉變,成為全球遊戲產業中的重要力量。2023年,國內遊戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,使用者規模達到6.68億人,為歷史新高點。國產3A遊戲的發展,有望進一步推動中國遊戲產業的全球化行程,提升中國遊戲在國際市場的競爭力。

遊戲產業分析師張書樂曾對【每日經濟新聞】記者表示,本身單機遊戲在國內市場只是一個非常小眾的領域,其整體的慘淡,以及多年以來靠「三劍」(古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍)及一些獨立遊戲支撐。未來在網絡更新叠代下,單機遊戲也隨之不斷豐富內容,所以在主機遊戲平台也在采取訂閱制模式,對特別優秀的作品采取單獨付費來維持遊戲平台的吸重力。買斷制,未來將逐步成為獨立遊戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續費,甚至是免費遊戲、訂閱付費的新階段。

如今全球媒體的評價已經將玩家和市場對【黑神話:悟空】的期待推至高潮,8月20日,【黑神話:悟空】將揭開最後的面紗迎來上架。不過,其最終效果如何,還有待全球玩家給出真實的反饋。

每日經濟新聞