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一只猴子,即將打破「國產遊戲無3A」的緊箍

2024-06-15辟謠

鹿青松 濟南報道

「中國人做不出3A遊戲大作」「中國沒有制作3A遊戲的土壤」,長久以來,這些說法幾乎是國內遊戲市場的現狀描述,也是廣大遊戲玩家的無奈共識。

但是很快,這一情況可能會被【黑神話:悟空】覆寫。6月8日,由中國遊戲開發商遊戲科學推出的動作類角色扮演遊戲【黑神話:悟空】以268元的起售價開啟預售,並迅速登頂Steam、WeGame遊戲平台熱銷榜榜首,成為遊戲市場亮眼的一匹黑馬。

【黑神話:悟空】遊戲截圖

8月20日,【黑神話:悟空】將正式發售並上線。似乎,距離「國產遊戲無3A」的魔咒被打破,只差【黑神話:悟空】正式發售這臨門一腳。

二十五年遊戲玩家:

沒想過能玩上國產3A大作

「至少100部。」當記者詢問賈銳玩過多少3A遊戲時,他略一停頓,隨即報出了100這一數碼。

「國產的?0。」當記者繼續追問他遊玩過多少國產3A遊戲,他毫不猶豫地回答道。

「不過很快就是1了。」他隨即補充道。

目前定居青島的賈銳今年35歲,據他介紹,從第一次接觸到電子遊戲到現在的25年來,他已經玩過了不下500款遊戲,其中大部份是外國遊戲,只有少數是國產優質遊戲,國產3A遊戲更是一部都沒有。

而他提到的國產3A遊戲由零到一的突破,自然是【黑神話:悟空】。

「國外的優質3A大作數不勝數,無論是【刺客信條】【戰神】還是【怪物獵人】【鬼泣】,每一個遊戲IP都有一系列作品,這些作品基本都能算得上是3A遊戲。」提起這些享譽全球的3A遊戲,賈銳如數家珍。

著名3A遊戲【怪物獵人:世界】的遊戲渲染圖

3A遊戲的概念起源於歐美,一般指的是制作成本高昂、資源消耗量大、制作周期漫長的大型單機遊戲。長久以來,3A遊戲的制作基本由美國、日本等的遊戲開發商所把控,賈銳談及的幾個遊戲IP,分別來自法國遊戲開發商育碧、日本遊戲開發商索尼及日本遊戲開發商卡普空。

提起國產3A,賈銳的語氣中帶有一絲遺憾。「我小時候市場上也有一些國產經典遊戲,比如【仙劍奇俠傳】【流星蝴蝶劍】,但是這些IP後續都沒能做成真正的國產3A。」

而談到近期的國產遊戲現狀,賈銳語氣更加失望:「一直以來有很多劣質遊戲打著‘國產3A’的旗號忽悠消費者,‘狼來了’的故事太多了,大家就慢慢對國產3A遊戲不抱希望了。一開始看到【黑神話:悟空】的宣傳報道,我也確實是不屑一顧的。」

2020年8月20日,遊戲科學放出了一段13分鐘的【黑神話:悟空】實機演示,引起了廣泛關註。當時,許多網友認為這是一次「欺詐」式宣發——在遊戲圈,拿渲染影片冒充實機演示的情況並不罕見。

似乎是為了證實遊戲並非「畫餅」,遊戲科學組織了大規模線下試玩,同時登陸了2023年的科隆國際遊戲展,並斬獲了展會的最佳視覺效果獎。

【黑神話:悟空】 線下試玩現場

「後來【黑神話:悟空】在遊戲展上開放了線下試玩,我才敢相信這次國產3A好像是真的要成了。如果它在劇情也能有一定深度,肯定能在中國遊戲史上直接‘封神’。」談及此處,賈銳語氣更加興奮了起來。

全職遊戲主播:

從沒見過玩家如此團結

「【黑神話:悟空】預售以來,大家的正版意識非常強,好多人自發抵制盜版。」

來自福建福州市的吳勝網絡ID為「馬賽克」,是一名全職遊戲主播。從業7年來,他見證到了「遊戲玩家最團結」的一次遊戲發售。

吳勝所描述的正是近期各大遊戲論壇的「奇景」。在其他3A遊戲上架時,往往有許多網友互相分享盜版資源,「求連結」「求種子」更是論壇常態。但在【黑神話:悟空】即將上架時,眾多遊戲玩家卻迅速統一了意見,自發抵制盜版。

「你玩正版遊戲大聖很高興,因為大聖知道你喜歡他。你開風靈月影(遊戲修改器)大聖也開心,因為這就是大聖擁有的本事。但是你不能玩盜版,因為六耳獼猴永遠不是齊天大聖。」以上這段文案在各大媒體平台的評論區廣泛流傳。

同時,許多玩家紛紛參與預購,用真金白銀的購買來支持這款國產3A的「獨苗」,更是有許多玩家在網上曬出自己的電腦配置,詢問能否流暢執行遊戲。有媒體報道,【黑神話:悟空】三天預售額就已經過億元。

一位玩家曬出的【黑神話:悟空】配置單,並已收獲了超過6000個點贊

「其實中國玩家對於國產遊戲是很寬容也很支持的,像【戴森球計劃】【波西亞時光】【隱形守護者】這樣的國產遊戲,都有非常龐大的粉絲群體。但是在3A這一領域,中國制造始終是空白的。」吳勝說,「所以這次大家自發抱團,其實也能理解。畢竟是顛覆性的作品,有點當時【流浪地球】上映前的氛圍。」

同時吳勝認為,【黑神話:悟空】的問世有可能成為繼【原神】【王者榮耀】等遊戲之後,國產遊戲走向海外的另一次契機。

「咱們玩了那麽多年的外國3A遊戲,這次換成他們來玩咱們的國產遊戲,還是挺自豪的。」吳勝一邊說著,一邊發來了一張【黑神話:悟空】的遊戲配置截圖,「看到【黑神話:悟空】針對簡體中文的界面、完全音訊、字幕三方面的全面適配沒有?咱們什麽時候有過這待遇?」

【黑神話:悟空】的語言支持列表

正如吳勝所言,往年來,國外3A遊戲對於中文的轉譯與語音適配引發過許多中國玩家的不滿。在許多遊戲的評論區,都可以看到中國玩家留下的「我們需要中文」刷屏文字,遊戲下載之後再打中文化修補程式也一度成為中國玩家遊玩3A遊戲的固定步驟。

「這次不用再到處找修補程式了,希望以後這樣的遊戲越來越多。」對於國產3A遊戲,吳勝滿懷期待。

資深遊戲開發人員:

我周圍的同事也很振奮

「實話實說,我們雖然是幹這一行的,但是有時候自己做出來的遊戲自己都不會玩。」在與記者的交流中,已經從事遊戲開發11年的王冰表現得非常坦率。

王冰大學讀的是電腦專業,於2013年畢業,曾「混跡」於國內頂尖的遊戲開發「大廠」,如今在一家獨立遊戲開發工作室任職。

提及【黑神話:悟空】的爆火,王冰表示他所在的工作室對於這款遊戲也十分看好,他周圍許多同事經常談及這款遊戲,許多人更是已經支付了預購款。

「國內許多遊戲廠商都是向‘錢’看,遊戲質素反而是次要的,就導致國產遊戲水平良莠不齊。【黑神話:悟空】的遊戲質素如果真有遊戲演示的水平,那它的出現就會是國內遊戲行業裏的一股‘清流’。」王冰告訴記者。

從模擬遊戲到卡牌對戰,再到獨立遊戲,王冰經手過多個遊戲專案,雖然薪資水平不低,但是他至今沒有參與過一款現象級的「爆火」遊戲。對此,王冰並未表現出過多遺憾。

「3A遊戲是買斷制收費,天然就有不能回本的風險。想在國內做3A更是摸著石頭過河,沒有可借鑒的成功經驗。不能‘只看賊吃肉不見賊挨打’,遊戲開發的過程中踩了多少坑,只有他們自己知道。」

說到這裏,王冰語氣平淡:「而且在當時的大背景裏,國內講情懷、講夢想的好多家遊戲廠商已經倒了,這也更加反襯了【黑神話:悟空】的可貴。」

而國外為什麽就能「量產」3A大作?王冰認為,遊戲與電影一樣,都存在流水線作業。像科樂美、育碧、微軟等遊戲巨頭,都已經從生產流程上摸到了制作規律,建立起了遊戲制作的流水線,才能一代又一代持續推出3A遊戲作品。

【黑神話:悟空】遊戲截圖

「一款3A遊戲的引擎、美術資源、人物動作等因素都是可以拿來給下一款3A遊戲復用的。只要跑通一款遊戲,根據原有的人物IP和技術積累,之後的開發成本和制作難度都會大幅下降,遊戲‘撲街’的概率也會小許多。」王冰解釋道。

「我希望【黑神話:悟空】為國產3A遊戲開一個好頭,咱們的遊戲產業需要這樣的作品。」王冰說。