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國內首部AIGC原創奇幻微短劇上線 短劇新物種能否受歡迎?

2024-07-22辟謠

國內首部AIGC原創奇幻微短劇【山海奇鏡之劈波斬浪】,7月13日起在快手星芒短劇全網獨播。作為一部畫面完全由AI制作的奇幻微短劇,【山海奇鏡之劈波斬浪】以中國古代經典【山海經】為靈感來源,為觀眾構建了一個光怪陸離的上古神話世界。

而該短劇的出現,也標誌著AI技術在影視制作領域取得重大突破,短劇行業即將進入一個「AI共創」的高效生產新時代。北京青年報(以下簡稱【北青報】)記者采訪該片主創,揭秘快手自研影片生成大模型可靈如何對該劇進行深度技術支持。

短劇新物種 AI極大地提升了創作效率

【山海奇鏡之劈波斬浪】講述了在上古神話世界,一名勇敢的少年向傳說中的神獸發起挑戰,拯救世界的熱血故事。該片第一集共有2分23秒,整季共有15分鐘,全部由AI生成,被快手稱為「短劇新物種」。

看過【山海奇鏡之劈波斬浪】的網友小格認為,劇中由AI生成的神獸威風凜凜,面部毛發纖毫可見,火焰特效真實無比,簡直就是「銀幕電影級的畫質特效,根本猜不到這是AI制作的」;而熱衷奇幻電影的阿騰在看完全片後,覺得顛覆了自己的想法,雖然全部是由AI制作,但並沒有那種「PPT動畫」的感覺,不僅故事線比較完整,而且人物動作也很流暢,視聽效果絕佳。

該劇導演陳坤介紹,AI影視在發展初期,一定要選擇傳統影視的痛點來進行創作。在傳統影視當中,奇幻和科幻兩大賽道受制於CG特效的高成本和長周期,雖然有著堅實的觀眾需求基礎,但發展受限。而AI的加入,讓奇幻短劇的整個創作過程變得十分高效。

「過去我們做傳統影視,外拍需要100多人的制作團隊,包括演員、攝影、燈光、音響、劇務、服化道等等。現在制作流程因AI的存在而完全升級了,全片沒有一個畫面是真人拍攝,服化道也可以透過AI來進行生成,極大地提升了創作效率,而且大大降低了制作成本。」

陳坤表示,過去同樣體量和質素的短劇,無論是以實拍還是動畫制作的形式,制作周期最少也需要3-6個月,而【山海奇鏡之劈波斬浪】僅制作而言只花費了2個月的時間——這在過去是「不可思議」的。

可靈AI全面賦能 快手與創作者共同探索AI短劇

快手AI團隊自研的影片生成大模型可靈為該劇提供了技術支持。快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛介紹,「可靈能夠呈現出復雜的物理規律效果,例如筷子夾面,以及塞進嘴巴、咀嚼等過程,甚至包括面部動作都能夠進行呈現。同時,可靈的影片大模型能夠比較好地呈現出運動畫面,可以很好地組合各種天馬行空的想法。」

萬鵬飛表示,可靈自釋出並開放給創作者使用後,收到了很多創作者的反饋和建議。這些反饋和建議,有助於後續版本的升級。而陳坤親自使用過後也表示,可靈的功能齊全度、運動振幅、運動合理性,以及對物理規律的辨識程度。

快手文娛業務負責人陳弋弋介紹,目前快手平台上的短劇使用者非常多,每天約有超2.7億使用者在觀看短劇,播放量過億的短劇有300多部,有超10萬創作者在進行短劇相關的內容創作。從數據上看,星芒短劇內容處於供不應求的情況,而透過AIGC技術賦能,可以大振幅提高短劇創作的效率。她希望有越來越多對技術高度敏感、願意嘗新的創作者來為AI短劇「啟幕」,而【山海奇鏡之劈波斬浪】恰恰是真正意義上的AI短劇「領航者」。

陳弋弋還介紹,快手推出了「星芒短劇×可靈大模型」創作者孵化計劃,將為創作者提供前期資金支持和激勵,幫助短劇創作者創作更加優質的內容,未來還將對孵化計劃叠代,帶來更大的空間和更大的激勵。

快手是否會在AI與娛樂內容上有更多類別化嘗試呢?對此,陳弋弋表示,「一切皆有可能」。在她眼中,快手是一個跟隨使用者和創作者需求發展的平台,未來隨著使用者消費內容、創作者反饋的變化,快手的技術會不斷升級,讓快手平台擁有更多精彩內容可以呈現給使用者。

【對話】揭秘AI短劇創作 受技術所限的「不滿意」,只是暫時的

北青報:從什麽時候開始有了創作這部短劇的想法,從想法到實作出來,中間經歷了多久?是個怎麽樣的過程?

陳坤:其實是從去年有了這個想法,包括在今年年初推出了第一版的預告片,之後我們跟快手開始合作。這個片子從第一版到上線,當中經歷過很多版的叠代。

做出第一版之後,不論是我也好,還是快手也好,我們是不滿意的。對於上線後的版本我也是很忐忑的,可能百分之七八十的鏡頭扛住了。其余百分之二三十的鏡頭,還需要技術的進步,才能夠有一天我們能夠很驕傲地跟大家說,我們很滿意。

AI短劇現在是一個新的物種,我希望觀眾給我們更多包容。如果我們還有下一部或者更大的長片,甚至未來可能做出來AI電影,我相信能夠有更好的畫面效果呈現給大家。

北青報:這一季的內容已經上線,你覺得該片處於什麽樣的水準?

陳坤:我自己覺得這個(上線版本),是我能給到的一份能讓自己過關的答卷。當然,打分的權力還是交給觀眾。

因為它是個新的物種,目前來說我有很多想做到還未做到。並不是因為我們不想做,而是因為當前技術的限制。比如大家可能會看到:我們並沒有講一個很復雜的故事,也沒有把很多的人物表演融進去。並不是因為我們不能講復雜的故事,或者說我們的編劇寫不出復雜的故事。而是我認為在目前技術條件下,人物一致性、場景一致性、表演一標誌性是最安全的。包括動作互動,在技術還沒有達到高度可控和高度精確化的前提下,我認為可能不適合呈現非常復雜的故事。否則,容易讓大家看不懂。

我希望我們做到的第一部片子是讓盡量多的觀眾能夠看得懂。它不是專門只做給年輕人看的,而是讓所有對短劇、對AI短劇感興趣的人能看得懂。所以,我希望在現有的技術條件下做到最好。

北青報:這次與快手的合作過程怎麽樣?支持的力度大嗎?

陳坤:當我們磨了兩個月的本子交給快手,快手只給我回了三條意見。這個非常讓我感受到了快手對於我們的支持。

當然,同時我們也有較勁的地方。第一版出來的時候,我自己不滿意,同樣快手方反饋也說不滿意。我們一起想解法,一起想辦法。

可靈出現之後,我們能夠最先地用到可靈的技術。包括可靈團隊不只給了我們技術支持,還有人力支持,專人配合我們創作。快手是真的希望它能夠用一個比較好的狀態,在觀眾面前第一次亮相。

北青報:對於大眾來說,感受AI的技術還是要透過內容呈現,比如我們今天看到的【山海奇鏡之劈波斬浪】,目前看起來像劇集,所以咱們是不是做一系列內容產出?

陳坤:觀眾看到的【山海奇鏡之劈波斬浪】,中間的「之」是指「山海奇鏡IP」的第一步,後面還會沿著這個線往後穿。山海奇鏡的概念是我從【紅樓夢】裏借來的。每個人心裏都會有小怪獸。這面鏡子照進的就是你自己心裏的怪獸。你看到它以後,可能會跟它有奇遇,也許是被它吞噬,也許是跟它和解。這是我們世界觀的構建。?

為什麽我們第一步選擇的是玄幻的作品?我認為目前在我們追趕傳統影視制作的過程當中,玄幻和科幻這兩條賽道是最容易在前面被大家看到。因為在傳統影視中,這兩條賽道需要大量的時間和成本。

為什麽我們第一部沒有做科幻?因為做科幻還是有一定門檻的。比如說在到沒有這麽高認知的情況下,你跟他說未來是什麽樣的、我們科技是什麽樣的,可能很多人不感興趣。但是我相信即便是我跟村裏的老大爺說孫悟空是從石頭裏奔出來的,他不會問我為什麽。這個玄幻是根據每個中國人血液裏的東西,所以我們選擇這個品類作為我們第一個出發點。未來我們一定會做科幻。

現在會不會做非常現實型的題材?我認為至少我不會做。因為那個是我們的短板——比如現在要做一個【人世間】,相當於需要有一個像雷佳音的演員來演,難度很大。所以玄幻和科幻,是未來我們要走的兩條路。

文/北京青年報記者 王磊

編輯/喬穎