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王者:破曉被大削,卻有一位射手因禍得福?黃忠「專精裝」來襲!

2024-06-22辟謠

從王者榮耀S36賽季開始,破曉將被削弱10%的物理穿透,對於依賴這件裝備的射手來說,肯定是一個壞訊息。

所幸,同為百分比物穿的碎星錘,卻沒有被削弱穿透比例,魯班七號和蒙犽,悄悄笑出了聲...

全體射手的基礎內容,包括基礎移速、射程、生命值、物抗和魔抗等,全部獲得內容提升,為防止強度超標,給戰坦職業預留空間,破曉的削弱,或許是一種「妥協」的結果。

在破曉確定被大削的背景下,卻有一位必出破曉的射手,他不僅「因禍得福」,還將迎來屬於自己的「專精裝」,他就是黃忠。

上圖是黃忠在站樁的情況下,使用平A攻擊人偶莊周。

黃忠的出裝為影刃、抵抗之靴、無盡戰刃、破曉、鑄夢逐風、泣血之刃,這一套算是常規出裝了吧?攻擊人偶莊周的傷害顯示為1442和577。

1442是暴擊後的普攻傷害,577是未暴擊的普攻傷害,由於黃忠滿五層被動會提升攻擊力和暴擊率,因此六神裝後的暴擊還算穩定。

如果先放雷再平A,此時黃忠平A的傷害量,會提升到1630和652。

這套出裝的面板內容如上圖,黃忠的最大生命是6530點,暴擊率是75.2%,物理穿透是244+40%,其中244是鑄夢逐風的被動加成,40%是破曉的百分比穿透。

如果此時,給黃忠安排上「專精裝」,那麽效果可能會完全不同!

一共有兩點不同,第一是打出去的傷害量不同,第二是帶給黃忠更強的破甲和控制能力。

首先是平A的傷害量提升,連同開大後的傷害一並提升。

從上圖可見,出了「專精裝」之後,同樣是六神裝的黃忠,暴擊後的傷害變為1530(提升88點),未暴擊的傷害變為612(提升35點)。

如果二技能先放雷,然後再平A的話,傷害量分別是1740和696,比上一套傳統出裝放雷後的傷害量,分別提升110點和44點。

出了「專精裝」之後,黃忠的面板內容如上圖,物理攻擊仍是874點,物理穿透仍為244+40%,但暴擊率較之前提升10%,生命值提升300點。

那麽問題來了,既然物理攻擊力和物理穿透保持不變,生命值和暴擊率又不能直接提升平A傷害量,為什麽黃忠的傷害卻實打實的變高了了?

正是因為「專精裝」的存在,再度賦予黃忠10%的破防能力,配合二技能地雷最高20%的破甲效果,便可瞬間提升黃忠的物穿能力,實際物穿效果遠超244+40%!

即便到了S36賽季,破曉從40%變為30%,但原理仍然是一樣的!

看到這裏的小夥伴,或許已經猜到了,這件所謂的「專精裝」,正是鑄夢破空!

鑄夢破空和鑄夢逐風齊名,卻一直坐冷板凳,但其主動技能卻可以和黃忠的二技能完美疊加,彌補破曉穿透不足的遺憾,是獨屬於黃忠的「專精裝」,其他射手出還真沒這個效果。

當同行都受到破曉削弱影響的時候,黃忠卻可以憑借鑄夢破空,完美延續強度,擁有更強的破甲能力,真可謂因禍得福。

鑄夢破空和鑄夢逐風可是共存,並不會產生沖突,但會犧牲泣血之刃的位置,所以銘文方面,我們需要攜帶一些奪萃用來續航。

再說了,無論是銘文還是泣血之刃,都是為了續航,遭遇瞬間高額傷害時,100%的吸血都未必能站得住。

其次,也是更重要的一點,需要提醒下大家。

鑄夢破空的主動技能破空,可以用來擊退靠近黃忠的敵人,同時黃忠自己也會往後退一步,從戰略意義上來說,這種雙向後退的效果,既是控制,也是自保。

擊退用的好,在敵方還未摸到黃忠時,至少要先挨兩炮,脆皮直接就躺板板,有時閃現來不及按出來,就會被擊退給打斷。

破空配合閃現,會跳棍的猴子都一定能摸到黃忠,大幅提升黃忠的操作上限,反打猴子主打一個眼疾手快!

以上「奇葩」出裝思路,我已多次在實戰驗證,雖然很另類,但玩起來確實很有爽感,小夥伴可酌情一試,回來評論區反饋效果。