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情報與偵查決定一切!中途島海戰,美軍憑什麽能以少勝多?

2024-02-27軍事

1941年12月7日,日本海軍聯合艦隊突然對美國太平洋艦隊主要海軍基地珍珠港發起大規模偷襲,偷襲造成數千名美軍死亡,多艘主力艦被擊沈擊傷,日本聯合艦隊獲得了「大捷」,聞此訊息,東京舉行了盛大的提燈遊行,慶祝對美作戰的勝利。

就在這一片喧囂當中,以山本五十六為首的日本海軍高層,依然保持著足夠的冷靜。他們意識到,對珍珠港的偷襲:一未殲滅美軍航母,二未摧毀美國的造船能力,三未能讓美國屈服並談判、反而讓美國轉入了火力全開的戰時體制。因此,日本海軍必須抓緊最後的時間視窗,對太平洋艦隊再實施一次致命打擊,最好能夠奪取夏威夷這一太平洋艦隊的基地,從而將美國海軍徹底封死在本土。

不過,如何對美國海軍實施這一致命打擊,日本海軍和陸軍高層爭執不下,結果在1942年4月2日,發生了杜立特轟炸東京事件。盡管16架轟炸機未能給日本造成多大影響,但侵擾到了昭和天皇的安寧,「我赫赫蝗國,豈能讓英美鬼畜打到本土,這顏面何在」?於是,在確保日本本土安全的政治正確下,日本海軍和陸軍大大加快了對美國實施第二次打擊的計劃安排,雙方最終達成了妥協,對美國實施的第二輪打擊分為三個部份:

南線占領莫爾茲比港,接下來準備切斷美國和澳洲之間的聯系。為此,日本海軍在井上成美中將的指揮下,和美國海軍打了一場珊瑚海海戰,交戰結果日本稍占上風,但並未達成切斷美國和澳洲聯系的目的。

日本對美國實施的戰略打擊的重點在於北線和中線,北線日本準備出動陸軍占領阿留申群島,相繼入侵阿拉斯加,斬斷美國的戰略北翼,中路日本準備出動海軍占領中途島,並以此為彈板進攻夏威夷群島。

按照山本五十六算的卦,美國在1943年年中之前不具備發起戰略反攻的能力,日本海軍有一年的時間,足夠對美國實施三輪進攻以達成奪取夏威夷群島的任務了。同時,山本五十六還準備以中途島為引子,把美國海軍的航空母艦引出來,在中途島周邊聚殲,這樣徹底消除太平洋艦隊的威脅,一旦太平洋艦隊被殲滅,那夏威夷對於日本來說,如探囊取物爾。

聯合艦隊緊鑼密鼓地準備對美國開打,那頭美國也沒閑著,但1942年初的美國太平洋艦隊情況確實不好,能打的一共就列克星敦號、約克城號、大王峰號和企業號4艘航母。其中,列克星敦號還在珊瑚海海戰中被擊沈、約克城號被大破,剩下這2艘航母意味著美國海軍必須判斷明白,日本海軍打算在哪裏發動進攻,不然的話撲了個空就糟糕了。在日本發動進攻這一情報根本不用判斷的情況下,美國海軍對日本防禦的關鍵問題,就是判明日本海軍的主攻方向是哪裏。

1942年5月間,美國設在夏威夷的海軍情報站,監聽到日本海軍軍令部和聯合艦隊之間電文來往頻繁,一個代號為AF的電文更是出現頻次較高。這一細節引起了美方情報部門監聽組組長羅切福特的註意,他推斷這個AF可能意味著日本的下一階段主攻方向,但這個AF究竟是在哪裏,根本無從判斷。羅切福特於是來了一番逆向思維,反向操作,釣魚執法,他建議美國海軍在中途島發出明碼電報,指出中途島的海水淡化裝置出現問題,請求修理——這本來不是什麽秘密,也沒有必要使用密碼來進行發報。

結果果不其然,日本海軍在後續發報中,明確提到了AF可能缺乏淡水,這下美國海軍正式判明了日本的下一階段主攻方向,就在中途島!這樣,就解決了大戰之前最為重要的、判明日本主攻方向的難題。接下來,隨著美國對日密碼破譯工作的越來越深入,日本要進攻這個「AF」的大致日期、部隊編制,甚至部份作戰計劃等,都一點點展現在了美國海軍情報部門的眼前。到了這一步,日本進攻中途島的戰役已經基本失去了突然性,還沒開打就輸了一半。

既然是打明牌,那麽美國海軍就可以從容排兵布陣了。美國海軍在明確了日本聯合艦隊有4艘大型航母,也就是赤城號、加賀號、飛龍號、蒼龍號航母要參與進攻中途島之後,深感靠自己僅有的2艘航母大王峰號和企業號完全無法抵擋,而約克城號在5月的珊瑚海海戰中剛剛受了重傷,評估起碼要3個月才能恢復戰鬥力,要等它恢復戰鬥力那黃花菜都涼透了……

大敵當前,海軍司令尼米茲大手一揮,命令約克城號從珊瑚海迅速北上,邊走邊修,走到夏威夷之後,集中全部力量來補漏,修了3天之後,艦上裝著造船廠的工人迅速出港,一邊部署一邊繼續修理!就這樣,居然把約克城號又部署到了海上,讓美國海軍的參戰航母提高到了3艘,對日本有了3:4的比例。

雖然依然少了1艘,但別忘了,日本海軍原本的計劃,是對中途島采用偷襲手法,等到部隊上去占了中途島,再等著美國海軍航母過來開打,等於是在第一階段作戰中,根本就沒包括這3艘航母。現在中途島之戰還沒打,美國海軍已經把這3艘航母部署到了海上,等於雙方第一階段作戰中,美方平白無故多出3艘航母來,雙方的實力瞬間失衡。

結果,等到中途島戰役時,日本海軍還在按照自己制定的計劃,按部就班地先打中途島,奪下中途島之後再打趕來的美軍航母,結果開打還沒有三個小時就發現情況不對了……它喵的,對面的兵力怎麽好像越來越多?怎麽出現了航母艦載機?怎麽有偵察機報告發現了美軍航母?

面對越來越多越來越復雜的戰場資訊,擔任日本艦隊指揮官的南雲忠一大腦徹底宕機,也正是在這種情況下,南雲做出了著名的炸彈換魚雷的決策。這種決策本質上,是日本海軍根本就沒有預料到美國會有航空母艦出現在戰場上,對於這種突發戰況毫無應急預案,而南雲又是個有名的優柔寡斷、磨磨唧唧的指揮官,碰到這種情況思索了好一會才做出結論。

但問題是,戰況瞬息萬變,浪費的每一分鐘都有可能是致命的,結果就在南雲浪費的這幾分鐘,加上日本航母在那炸彈換魚雷,換來換去帶來了美國的致命五分鐘,麥克拉斯基大隊一個俯沖攻擊下去,整個日本艦隊都報廢了……中途島海戰,以美國海軍的勝利而告終。

【戰火勛章】為了讓玩家感受到戰場上真實存在的不確定性,因此加入了「戰爭迷霧」系統,玩家初到一個新城市時,地圖所有的地形地貌、敵人的分布,都是被「戰爭迷霧」所籠罩的,同時,地圖中還分布著不少諸如墜機殘骸、廢棄倉庫等免費資源點。

因此,無論是鋪地打架,還是挖礦發展,解鎖整個地圖,及時獲取敵人的動向和資源點的位置就顯得格外重要。好在【戰火勛章】還為我們提供了偵察機,偵察機在遊戲中可謂是最有效的偵查手段了,並且當機場等級升至13級時,還可解鎖偵察機「連續偵查」的功能,可以大大提高偵查開圖的效率,沒事時點一點、掛掛機,小半個地圖就開出來了。

除此之外,再和大家分享一個偵查的小技巧,就是盡量選定整張地圖的邊緣設定為偵察機的目的地,這樣偵察機在飛往目標的途中拉出的一整條航線都可以被順手偵查。最後,玩家還可以使用自己的高移速單位,諸如輕坦、中坦、火箭炮等,直接選定地圖的邊緣讓部隊跑過去,同樣可以探索未解鎖的地圖。

說了這麽多,相信大家都能認識到,情報是獲取戰爭勝利的先決條件,中途島海戰就是情報決定戰爭勝利的直接體現。正因為美國在對日本的情報對抗中占了絕對的上風,才在局勢對己方不利的情況下,判明了中途島是日本的主攻方向,才透過對情報的資訊,基本判明了日本的作戰計劃,然後針鋒相對地做出了應對,比如把航母提前派到海上實施部署等。

可以說,沒有情報戰上的勝利,就沒有中途島海戰的勝利,中途島海戰中美國的勝利,一大半因素都要歸功於由羅切福特領導的,美國海軍情報部門的工作。

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