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arma環境下的城鎮居民地防禦(班)

2024-01-08軍事

在【arma環境下的城鎮攻防原則】中我們曾介紹過防禦主要為兩種型別,第一種是無需直接障阻進攻方的阻滯類作戰,第二種則是需要直接障阻敵人的區域防禦作戰。那麽對於分隊來說又應如何具體實施呢?

對於阻滯類作戰來說,遲緩和拖延敵軍才是最重要的,而對於障阻類作戰來說,必須確定何處地域是需要死守的,然後再根據這個點來擴充套件防禦的其他地方。

不過很大程度上說,這一點其實幾乎不在班的考慮範圍,因為決定一個城鎮居民地區域究竟是阻滯還是完全障阻敵軍主要是由連排甚至更高級單位去考慮的。

那這一點對於我們班組防禦來說有什麽啟示呢?

理論上,Arma裏的一個班在城鎮居民地中最大適合防禦一個街區, 基本陣地應由 警戒哨+核心支撐點 構成。陣地間應彼此保持在可視範圍內 若班奉命在連排轄內進行阻滯作戰,則街區也可能適度擴大2~3個街區並配合必要地雷、障礙物等等,但此時應主要采用機動防禦姿態。

班在部署上述基本陣地時,首先應明確主要防禦方向(這點通常由上級指示)。其次由班長確定班核心支撐點與警戒哨。這裏關於警戒哨需要多說一句,在城鎮居民地作戰中警戒哨的前出距離並沒有特別嚴苛規定,但理論上應盡量在彼此可視範圍或距離不遠的位置,並且警戒哨的陣地應有良好路線可供向後方轉移。

最後, 一般來說地雷和障礙物應部署在警戒哨與主陣地之間,這麽做的目的是為避免警戒哨位置過於突出,易被摸哨 。當然,這一點也並不是一層不變的,具體需實戰中指揮官就敵情自行拿捏。

另外從上圖大家也能看出,我並沒有把一個班全放在一棟建築裏,這一點也是需要大家註意的地方, 原則上每棟4層以下建築內不得容納超過3個人。 而分割在外的人員彼此也必須在相互可掩護和可聯絡的範圍內。

在物資分配上,班應盡量將多余物資進行集中擺放。為什麽呢?比如說警戒哨裏你放太多的筒子,一旦被摸了哨(第二階段課程)就後悔莫及了。且物資分配采用重+輕+重的順序進行,即第一線警戒一般攜帶超於自身規模3分之一基數的物資,第二線遊擊區采用輕裝配置,第三線采用集中配置。

而在戰術上,班可以利用提前劃定作戰區域,以遊擊配合支撐點進行防禦,靜中有動,制敵於無形。

至於在 建築防禦的問題,原則上除 核心支撐點 外,我們不主張玩家們在任何一棟建築死守,但請註意這個用詞, 除核心支撐點外!!

防禦常識

在防禦中,若班獲得上級重武器支援,則一般可分設隱蔽陣地和射擊陣地。

也許有朋友會問,那這樣不是放棄了遠端兵器的射程優勢了嗎??

事實上,退守城鎮的一方往往其兵力兵器都居於劣勢,故而有效的把劍藏起來其實要比直接露在外面更容易保護自己。另外率先隱蔽不代表放棄了射程優勢,某種意義上說現代防禦戰是以火力網構成的,即有組織的將火器分為多個層次,問題的重點只是如何有效吸引敵人進入預設殲敵區。

另外需註意的是,一般乘坐裝甲車輛的玩家在城鎮中防禦時,無需全部待在車裏。一般車長可下車作為觀察哨,而留下駕駛員和炮手在車輛附近待機。一方面這是增加態勢感知能力,同時也是防止玩家長期留在車裏睡著了。

幾點補充

1)在城鎮居民地內,一般非軍用護墻的墻體均無法抵禦12.7口徑及上槍械、機炮的轟擊,故在構築防禦時可以在建築內部疊加薩袋墻來予以增強。

2)玩家不應在狹窄和封閉空間內發射AT筒,因為尾焰會產生灼傷。

3)玩家在室內射擊時應註意槍口遠離窗戶,避免暴露。

4)並不是建築越高的位置越有利於射擊。

5)每一個核心射擊陣地應且只保留一個出入口,並應將這個資訊告知上級及友軍。

6)在屋頂射擊時應註意避免自身的輪廓被天空映襯出來。

7)房門無論敞開還是關閉均不意味著裏面是安全的,過房屋時不要吝嗇手雷。

8)聲音調到最大後,可以清晰聽見皮鞋踩在地板上的聲音。

9)陰影有助於射擊陣地的隱蔽。

10)只要便於重武器的射擊,應果斷對遮擋射界的建築實施爆破。

11)在街道外,詭雷的埋設可多用於建築拐角。而在建築內部則一般推薦樓梯和2拐角處,因為大部份玩家對於敵人剛剛利用完的地方通常警惕性都會大大降低(事實上別人只用了1樓)。

這裏是帝林,感謝您的觀看

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