当一款游戏的某一关卡地图,实际使用面积不到建造地图面积的3%,并且剩下97%都是实体场景且也有规划路线,这代表什么?斯哈哩国的地图就是一个案例。
如何发现斯哈里国的这些大量精细建模呢?首先需要安装一个筋斗云的mod。
这样你就可以在花果山以外的地方使用筋斗云。
在斯哈里国空气墙,这样进入地图外就可以出现发现那些已经规划好的区域,村庄,建筑以及塔楼
这些土地也全部实装了沙漠的踩踏效果。
游戏科学甚至在地图外还实装了一条河流湖泊,旁边似乎是一种建筑的遗址。
斯哈里国甚至还有一个大型的村庄结构,猜测游戏科学甚至想在斯哈里国有nPC的村庄剧情。但这些最终也没有进入游戏的游玩部分。
佛相和塔甚至都是最高精尖的精度模型
这些塔和模型甚至都已经做好了碰撞效果,而不是简简单单的贴图。
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这可能就是创意和实际的差距吧。毕竟游戏科学做黑神话悟空转到虚幻五也不到4年时间。之前那些好的创意,好的建模最终无法落入实处。
游戏科学想在斯哈里国做成像紫云山一样的大型地图,最终因为时间原因,很多东西废弃,但是作为环境背景还是很好看的。
游戏开发需要大量的资源,包括资金、人力和时间。资源的分配往往需要在创意的实现和项目的可行性之间做出权衡。
这和最后第五,第六章,游戏剧情的删减是一样的想法,如果创意落不到实处,最终无法落地,那才是真正的不好。
希望在之后的dlc剧情中,我们可以真正探索游戏科学对于黑神话悟空的完全诠释。
游科我估计原本是想把每个地图 都做成明暗两条线
所以=打通未来世界 回头过去世界,再看一遍当年的故事。层层解密。
但是没来得及。真的可惜了,如果真做出来了,真的是大写的牛批
别不是后续dlc更新2个g获得20个小时的游玩时间(滑稽)