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【传说】:作为【神话】续集,有大场面和AI技术,但票房未达预期

2024-07-20娱乐

电影【传说】本来是由唐季礼导演,作为【神话】的姐妹作品,原定上映日期改为7月10日。

可惜的是,首周点映票房只有三千万多一点,猫眼预测的内地总票房预计在一亿左右。

考虑到传言中的三亿制作成本,这部电影在暑期档的表现并没有达到大家的期望。

以前的大IP加大制作不是那么吃香了。

宣传上,他们强调用AI技术让成龙看起来像27岁,还有金喜善的惊喜客串、新疆实地取景以及壮观的战争场面,这些都是想延续【神话】那种情怀和震撼感。

但现在这些可能不太灵了,光靠情怀和大手笔投入,没法给19年后的新市场带来新鲜感。

电影的故事和表演太老套,就连成龙本尊也救不了,更别提是AI版的成龙了。

【神话】是在2005年上映的,当时在中国电影总票房200亿里就拿下了1.2亿,那熟悉的主题曲和画面总能让人们回忆起那段关于「永恒」的故事。

因为【神话】有一定的粉丝基础,所以制作方当初可能觉得有票房保证,这也是他们最初信心的来源。但现在看来,续集没能达到预期效果。

2005年的那个穿越算是一种新尝试,但现在这种老桥段,2024年的电影要怎么才能让观众觉得新鲜,走进电影院呢?

很明显,电影在这方面做得还不够火候。

讲到结构,19年前的【神话】是从秦朝开始,而【传说】又回到西汉,都是大场面加时空交错的双线故事。

成龙大哥演的房教授带着助手王靖和欣然,一起研究那枚汉朝的匈奴玉佩。

另一边,成龙和张艺兴扮演的将军赵战和华峻,跟着霍去病将军打匈奴,还有感情戏跟公主娜扎,这都挺符合【神话】那种时空交织的感觉。

可是,【传说】里的古今切换就感觉有点硬,古代和现代部分剪辑得不太协调,像历史纪录片一样,没那么梦幻和深沉。

故事里头,角色的行为动机太简单,场景也显得刻意,比如英雄救美、三角恋、中毒解药这些套路,都让人一眼就能猜到剧情走向,整体来说,故事就显得老旧和单调。

如果要说这部电影有什么新鲜玩意儿,可能是那个号称用AI把成龙年轻时的样子重现27岁的噱头。

本来想借此让人惊叹科技,也可能触动大家的情感,结果那个占了70%镜头的数字替身根本没起到点睛的作用,反而显得很糙,画面模糊不清,眼神空洞,情感变化也处理得很不到位,让人看得云里雾里的。

续拍电影挺常见的,比如"战狼"、"流浪地球"和"警察故事"系列,它们都有不错的表现。要么是扩展故事深度,要么是顺着前一部剧情走,或者是设定上的延续。

但是,IP延续可不保证票房,关键还得看原作带来的那份共鸣和热度。

观众期待新作,就得在前作的基础上有所突破。

【传说】这电影,虽然用了【神话】的外壳,改写了经典歌曲,但老套的剧情和粗糙的AI换脸技术,一点也没继承【神话】的灵魂,甚至没能讲好一个故事。

大家可能还是喜欢27岁时的成龙,或者说是那些经典的动作片,但绝不会是在这部号称成龙近十年最佳作品的【传说】里。

成龙的动作电影精髓啊,就是三个词:危险、真实还有点搞笑。比如【红番区】,他真的一身石膏就敢从三十层楼往下跳;

【A计划】里,连安全设备都不用,直接从钟楼上空降落;

【警察故事】里,手握带电的灯管还能稳稳落地,那股拼命三郎的劲儿,真是让人看得心惊肉跳。

除了他的拼命演出,那些紧张刺激又不失笑点的故事、快节奏的剪辑,都是成龙电影的独特标签。

现在这种拼命的冒险电影可不多见了,找一个能接成龙班的也难,大家看他的电影更多是因为情怀,比如【龙马精神】是对【A计划】的致敬,【功夫瑜伽】延续【神话】的角色连系。

成龙的新片虽然不断,但评分一般都在4.5分左右,比如【传说】这电影,制作方可能想借它来挽回成龙招牌的声誉,但结果来看,跟大家心目中经典的成龙动作片相比,还是有不小的差距。

以前大家看成龙电影,主要是看他那实实在在、拳拳到肉的硬派风格,主角用各种高难度的身手在生死边缘挣扎求生,他是个会武术,但也会叫疼的普通人。

但【传说】这部电影不是成龙传统的动作片,因为它更注重场景和道具,比如武器比人物动作更抢眼,大场面比细节更有分量,角色的魅力在那些精心设计的动作里显得不那么突出。

比如娜扎和李治廷在古代戏份里的打斗,武器设计得比人还酷炫,可能是因为道具和摄影的原因,人用武器反而不如武器操控自如,最后他们两人都因为这种设计的程式化打斗而双双倒下。

成龙的打戏部分,古代是靠CGI成龙,现代则是真实的成龙。CGI成龙的打戏是怎么推进的呢?

比如一开始,赵战将军单枪匹马冲进敌营,那精彩的马上对决不仅要展示演员的惊险动作,还得给马匹加上点高科技,让它能像机器人一样直立踢腿攻击敌人。

再比如,赵战将军在大胜之后追击敌人,结果被围攻受伤。到了现代剧情,成龙亲自上阵的打戏才有了一贯的成龙风格,但背后的设计逻辑是必须有队友受伤或者报警,才能让主角和反派一对一打起来。

就算电影用"真人在场"来炒作,但打斗部分因为剧情里力量忽强忽弱,坏人动不动就倒下,显得很刻意,没有那种让人惊喜和紧张的感觉。

大家看动作片,是要看刺激和意外,而不是看完就觉得"果然主角赢了",那样多无聊。

如果成龙在27岁的时候就像【神话】里的那个标志一样被消费,那么他后来真的出场,就像是在用老角色赚人气。

那些无趣的打斗和老掉牙的剧情,正在慢慢消耗大家对成龙的信任。

现在大IP和大投资的电影为什么吸引不了人呢?这可能是博纳电影公司会思考的问题。

他们今年夏天主导并投资了一部大片【传说】,主打"大场面"和"实拍",比如战场上的千军万马和烽火连天,这些都是实拍的,本想以此来吸引观众。

在发布的幕后花絮里,他们真的下了血本,动用了上千名骑兵,差不多一万匹好马,拍出了震撼人心的汉军和匈奴大战的场景,那阵仗就像真的千军万马在野外激战。

整个拍摄团队在新疆昭苏县忙活了一整年,不管是冬天的雪地还是夏天的森林,都成了电影里的大场面背景,简直就是视觉上的超级享受。

不过,如果观众只夸赞场面壮观,但其他方面没太多好评,这电影可能会给人一种头重脚轻的感觉。

说实在的,把电影的大制作和震撼场面作为卖点,跟视频平台竞争,想从大手笔投资中脱颖而出,这想法挺明智的。

比如【奥本海默】和【沙丘】这些大片,就是因为电影院的视听体验才值得人专程去看。

但【传说】在内地的票房表现似乎没有达到预期,可能是想靠大制作博取小回报,结果可能不尽如人意。

在二零二三年博纳影业的年度总结大会上,他们宣布了接下来三年的计划,就是做「三大电影、三小电影、三电视剧」的模式。

博纳以前靠着【智取威虎山】、【湄公河行动】和【红海行动】这些主旋律大片赚得盆满钵满,大手笔投资是他们的老策略。

不过,数据显示,二零二二年他们亏了七千多万,二零二三年更严重,亏了五十五个亿。

到了二零二四年七月十一号,他们预告上半年还会亏一亿到一点五亿,比去年少了点。

以前那些大制作的「大片」效果好,但现在【传说】就没那么受欢迎。

制作精良很重要,但观众进电影院看电影,剧本的质量、话题的热度和影片的整体水平也是关键。

就像【周处除三害】,它先是在网络上放,但在电影院的表现也不错。观众们不一定要为大制作埋单,如果内容好,他们还是会选好看的电影。

在【传说】的宣传里,他们提到了「雪地里的激烈打斗」和「万马奔腾」的场景,都说得很实在,就是真心实意在做。剧组这在电影圈里摸爬滚打多年,确实够「诚」;

寒冬腊月拍打戏,那叫一个「拼」;敢做行业里的拓荒者,研究新技术,那是真「勇」。

但是,这些都只是演员和团队的付出,真正的诚意在于用技术去顺应时代,倾听市场的声音,用心打磨故事,产出高质量的内容。

这才是电影真正的诚意,才叫得上是大片。