當前位置: 華文天下 > 辟謠

「煥新」移動端 【劍網3無界】全面公測上線 長青遊戲IP的下一個15年

2024-06-14辟謠

時隔15年,【劍網3】迎來了新起點。

6月13日,西山居【劍網3無界】全平台公測上線。該遊戲在PC旗艦端、筆記本極速端與移動互通端三端數據繼承互通,玩家可以隨時隨地切換PC端或手機端。

作為金山軟件西山居開發營運的3D武俠MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)遊戲,【劍網3】自2009年上線營運至今,使用者活躍數量依然位於行業前列。15年來,從手繪版,到重制版,再到如今「植入」移動端的【劍網3無界】,這一遊戲經歷了三次大變革,卻始終是玩家最熟悉的那個「江湖」,堪稱國產武俠MMO常青樹。

2024年6月13日,劍網3無界公測上線

這無疑也是遊戲行業的一次重要革新。在此之前,還沒有MMORPG實作雙端(電腦端、手機端)互通的版本。西山居CEO、劍網3制作⼈郭煒煒曾表示:「無論是PC還是手機,平台間的隔閡將被徹底打破。」

一直以來,對於IP遊戲,許多遊戲廠商透過不斷地出續作來規避長線營運的風險,而【劍網3無界】卻願意花費巨大的人力成本做手機端,這背後,不僅是對優質遊戲內容生態的持續深耕,更是對遊戲價值的不斷拓展。正如郭煒煒所坦言:「我們希望透過劍網3無界來降低玩家的硬件障礙,滿足碎片化時間需求,多端繼承互通,為俠士找回灰色頭像後遺失的親友。」

15年精品IP長青

【劍網3】「煥新」移動端

繼2017年推出重制版後,時隔7年,【劍網3】又迎來了第二次大重制叠代。而這次,除了提升PC畫質,還接入了全平台互通。

據悉,【劍網3無界】將端遊15年內容全盤移植到手機端,玩家不僅可以隨時隨地啟動【劍網3】,在手機上體驗遊戲;同時,基於手機端,遊戲同步客製了PC極速端,滿足低配電腦需求,玩家甚至可以在集顯筆記本上暢玩低配高畫質的【劍網3】。

這意味著,【劍網3無界】沒有借助IP熱度出手遊,而是和端遊【劍網3】數據完全互通,讓玩家在端遊上的角色數據、外觀道具、社交關系等完全可以繼承到流動平台上,不被「背刺」。

作為一款已經營運15年的遊戲,【劍網3】PC端的畫質一路升級,一度被玩家稱為「端遊顏值天花板」。如今,【劍網3無界】在配置最佳化的基礎上,依然延續了遊戲的高顏值特性,無論是外觀品質,還是遊戲內畫面,都保持著行業頂級水平。

劍網3遊戲人物外觀

例如,在人物質感上,【劍網3無界】並未一味追求「白幼瘦」審美,而是保留了角色本身自然的膚色與血色,貼近真實效果;並透過區別於以往渲染方式的SSGI技術,使得人物皮膚更加通透。在服裝材質上,透過抗鋸齒TAA技術,增加材質表現;此外,移動端擁有中高畫質的場景表現,在手機上也能感受到光影靈動細膩逼真的場景氛圍。

在UI風格上,【劍網3無界】進行了多重的風格探索,最終確定以旗艦版商城界面衍生的設計風格為移動端UI的設計主題風格。該風格以冷灰色為底色,與原先的扁平化風格有較大差異,在視覺表現上較為統一,且強調設計的通透與澄澈感。

【劍網3無界】UI風格

此前,遊戲制作團隊在質檢直播中提及,【劍網3無界】正式版本中畫面精度提升20%~40%,人物表現持續升級,支持半透明輕紗、燙鉆布料,支持全部多元化材質表現,在移動端實作人物建模和精度不輸專業換裝遊戲第一梯隊的表現力。

玩家共建內容生態

助力遊戲IP長期主義

十五年來,【劍網3】不僅是國創網遊的開山之作,更是不少玩家的青春。這一遊戲經久不衰的背後,不僅得益於遊戲十幾年來花費大量人力、成本、時間對遊戲畫面、體驗、引擎的不斷升級,更離不開背後龐大的玩家群體。

一方面,在精細化營運下,【劍網3】積累了豐富的玩法,無論是PVP、PVE還是休閑玩家,都能找到屬於自己的玩法空間,在遊戲中不斷賦能創造遊戲生態新內容,和遊戲形成雙向奔赴。

另一方面,【劍網3】豐富的同人生態使得其相關文化圈迅速形成,並在玩家的「助攻」下相當牢固,尤其是對外觀和同人額外感興趣的玩家,他們逐漸成了【劍網3】的「主力軍」。

在郭煒煒看來,註重使用者的參與感,就要把使用者當朋友,而不是簡單地接觸使用者。「使用者溝通是研發者和使用者拉近距離的關鍵橋梁。遊戲是互動的藝術,在聽見聲音的同時也可以把你想表達的東西告訴使用者。」

【劍網3】玩家與「黃雞大笑表情」合影

事實上,任何一個經典IP遊戲想要成為常青樹,都需要深挖玩家需求。相比非IP遊戲,IP遊戲知名度高、粉絲群體廣泛,「吸量」能力更強,更具有打造「長期主義」的優勢。

很多人好奇為何花費大投入做手機端,而不是做全新的手遊。郭煒煒認為,把【劍網3】推向移動端的首要原因並非在移動領域拓展新使用者,而是對現有使用者負責。此次,【劍網3無界】的目標使用者是跟公平付費制誌同道合的回流MMO玩家和追求高顏值的換裝遊戲玩家。

從玩法上來看,【劍網3無界】堅持賽季制玩法,每個賽季將推出新的主線劇情與對應的PVE副本等玩法,玩家無需擔心入坑後需要花費大量時間追趕老玩家,而是可以快速融入遊戲生態中;而老玩家即便在新賽季不去做任何提升,也可以參與新賽季所有玩法。同時,遊戲還提供了極高的自由度,玩家可以對自己的角色體型、臉型進行自由修改等;多樣豐富的PVE玩法,每年穩定更新5個以上副本。

當下,隨著市場的變化,內容生產主力早已不局限於遊戲廠商,而是轉移到玩家創作者。在玩家創作時代,這些多元豐富、更具有創造力的自由玩法,不僅將進一步提升【劍網3無界】玩家的遊戲體驗,也將助力遊戲內容創新,推動優質遊戲邁向長期主義。

從娛樂邁向文化

拓展遊戲社會價值新邊界

當下,遊戲早已擺脫娛樂產品的單一內容,正在成為一個超級數碼場景。越來越多的優質遊戲內容成為對外傳播中華文化的最佳載體之一,遊戲的社會價值正在不斷被挖掘。

作為一款「常青」遊戲,【劍網3】的「武俠世界」不僅承載著國人的武俠夢,也是科技領域實作自主可控的圖形渲染技術和文化藝術的結合體,其背後蘊含的價值早已超越遊戲本身,成為一個品牌和一種文化。

回顧【劍網】IP的創造過程,西山居一方面讓傳統的武俠文化透過正能量遊戲打造與時俱進,適應年輕使用者;另一方面,還把武俠文化透過IP衍生方式帶到動畫、小說、潮玩、影視等更多跨界領域,讓其與越來越多的藝術產生「連結」。

過去十多年來,【劍網3】以遊戲為媒介,透過多元的文化合作,將中國傳統文化推向年輕人,讓年輕人可以更多地了解和感受中國文化獨有的特色和魅力,並將數碼與公益相結合,不斷拓展遊戲社會價值的新邊界。據不完全統計,目前【劍網3】與粵劇、古琴、紙傘、川劇、木版畫等非遺文化開展了超20次文化聯動,推動文旅融合發展,促進文化產業消費;開展了超10次【劍網3】社會公益活動等,積極為社會貢獻正能量。

【劍網3】跨界聯動,客製粵劇【決戰天策府】

例如,2023年【劍網3】攜手中國綠化基金會、重慶交通大學沙漠土壤化研究院,遊戲玩家捐款10萬元,在阿拉善地區種植9882棵梭梭樹,為荒漠生態修復貢獻力量。2022年【劍網3】聯合中華社會救助基金會、關愛抗戰老兵公益基金會,攜手劍網3遊戲玩家捐款18.1萬元,支持收集、記錄、推廣老兵記憶。同年,【劍網3】又攜手西雙版納州熱帶雨林保護基金會,與玩家共同捐款26.5萬元,在西雙版納啟動了為期3年的「劍網3有愛玩家愛心林」種植計劃。

【劍網3】荒漠綠化公益專案

【劍網3】的優秀IP屢屢登上央視舞台。今年2月24日,【劍網3】周年主題曲【萬象長安】登上央視元宵晚會。不僅如此,玩家們耳熟能詳的【劍網3】經典音樂也多次成為CCTV3【國家寶藏】的經典配樂,甚至在CCTV音樂節目【風華國樂】上被知名藝術家演奏。

【劍網3】周年主題曲【萬象長安】登上央視元宵晚會

在剛過去的河南衛視2024端午奇妙遊中,【雷霆振山河】節目與劍網3的深度融合,用一場富有豪情壯誌的舞蹈,讓千百年來沈澱的中華情懷,透過傳統與現代的結合得以延續;【劍網3】曾攜手廣東粵劇院打造全國首部與遊戲結合的粵劇【決戰天策府】;與自貢華僑城合作,打造沈浸式國風主題燈組展區,讓非遺文化觸達年輕人。

【劍網3】×河南衛視 | 2024端午奇妙遊聯動節目【雷霆振山河】

郭煒煒堅信,透過這些傳統藝術形式的結合,能把正能量、有價值的東西帶給年輕人。遊戲文化不單只在遊戲內,它也可以被帶到現實中去。

不斷融合之下,【劍網3】更多的科技價值、社會價值也開始被看見、被認可。2012年,【劍網3】憑借遊戲移動邏輯客戶端與伺服器同步的延遲計算方法在遊戲中還原了武俠輕功,榮獲國家級發明專利;2017年以「中國制造」先進技術再度重制,榮獲有全球遊戲奧斯卡之稱的TGA最佳中文遊戲等獎項。

如今,【劍網3無界】從PC端全面轉入移動端,更是成為業內首次在大型3D網遊中實作PC端、移動端的完全數據繼承和互通。西山居認為,這樣的技術路徑將為未來元宇宙的虛擬實境奠定基礎。

文/十一