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加強後還丟得動人,大亂鬥炸彈人真的崛起了,能在MSI出場嗎?!

2024-04-25辟謠

神話版本因為遭到設計師debuff針對,當時炸彈人推薦的玩法只能是清兵推塔流。進入S14後,隨著裝備改動和設計師良心發現,炸彈人造成傷害有所加強。盡管有些玩家依舊瞧不起炸彈人,但炸彈人玩家並不在意,還用數據和勝率狠狠打了他們的臉,讓人刮目相看。

【英雄解析】

炸彈人大亂鬥有「造成傷害 -10%、承受傷害 +20%、技能急速 -20」的debuff。

還有削弱沒寫到buff欄上,那就是:

W防禦塔處決閾值:25/27.5/30/32.5/35%防禦塔最大生命值 → 12.5/15/17.5/20/22.5%防禦塔最大生命值;

被動對建築物的傷害:250% → 150%;

簡單來說,炸彈人造成傷害從80%提升至90%的代價就是推塔速度變慢了。

這完全可以接受,用推塔速度換造成傷害非常賺。

傷害上來了不管是poke還是團戰傷害都有所提升,只要傷害夠能贏團,推塔還不是手到擒來?

這只是設計師怕炸彈人傷害上來後推塔太快了做的預防性削弱罷了,這個削弱非常到位,不至於出現之前版本只能化身清兵工具人的尷尬情況。

【符文】

炸彈人大亂鬥符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人/尋寶獵人

副系符文:氣定神閑+致命一擊

符文解析:炸彈人四個技能都是AOE傷害技能,很容易蹭到黑暗收割疊層。

炸彈人WE都能輕松觸發惡意中傷。

大亂鬥第三欄只能點眼球收集器。

己方偏丟就終極獵人,偏打架就尋寶獵人。

氣定神閑保證藍量夠丟。

由於炸彈人會出大面具,所以點致命一擊。

如果己方陣容偏丟主系可以換成巫術系的「彗星+法力流系帶+超然+焦灼」。

【出裝和加點】

出裝:殘疫/盧登+法穿鞋+大面具+帽子+影焰/視界專註+法穿棒

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:陣容偏丟或者守塔壓力大出殘疫,需要快速清線就出盧登。

法穿鞋更適合炸彈人,R中心砸到脆皮能秒真不是開玩笑。

大面具加血量,同時提升消耗前排的傷害。

後面三件都是提升傷害的裝備,讓炸彈人輸出很暴力。

但如果己方視野壓力大第三件可以出視界專註,防止草叢老六陰人。

玩法簡介

雖然炸彈人造成傷害提升為90%,但核心玩法依舊是先清兵再消耗。

畢竟出門-20技能急速,目前版本技能急速又稀缺。

專註於消耗沒人清兵,兵線就會被壓到塔下。

而前期技能傷害不足結果就是能清兵但不好補兵,無形中就會損失補兵經濟,得不償失。

加上沒線權還容易被敵人蹲草埋伏,不敢往前壓的結果就是被一直壓制在塔下,玩得非常難受。

炸彈人Q技能的彈道就決定了不蹲草卡視野丟是很難丟到人的,所以還不如先丟兵,既有線權又有經濟,一舉兩得。

有了線權,把敵人壓在塔下,就可以趁著敵人補兵丟Q消耗,丟E讓近戰敵人不好補兵,甚至還可以丟W來惡心人(最好不要用W消耗,W前中期CD很長,一般用作保命)。

炸彈人的小身板會受到120%傷害,被刺客小技能打一套就秒了。

所以透過補兵獲取經濟更新裝備,裝備成型後清線更快,這樣就有時間和空間丟Q消耗,形成正迴圈。

這種時候才是炸彈人最爽的時刻。

清兵技巧:等兵線快到時先丟Q砸近戰兵,然後丟E減速近戰兵讓其更遠端兵聚在一起,方便炸彈人下個Q一起清。

最後一點就是匹配改動後大家都知道兵線的重要性。

所以當己方少人守塔時,碰到炮車線一定要果斷用大招清掉,只用小技能守塔很容易清不幹凈導致被越,屆時人塔兩空得不償失。

大家怎麽看待S14的炸彈人#2024MSI季中賽#呢?歡迎留言交流~!