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【哥斯拉大戰金剛2】口碑不及前作,被質疑舊菜新炒,偷懶無誠意

2024-04-01影視

文案 | 東娛評論家

編輯 | 東娛評論家

在當代電影市場裏,怪獸電影一直都是個大咖。

從破壞都市的巨獸到與人類合作的大腳怪,這些電影總能吸引觀眾的目光。

簡單說,怪獸電影就像是「吃瓜群眾」的心頭好,總有新鮮事兒等著被挖掘。

【功夫熊貓4】作為系列的新篇章,人們都很期待,想看看它能不能再給大家帶來一波新的驚喜。

而【哥斯拉大戰金剛2】則是因為第一部火得不得了,所以大家都很好奇這次會有什麽新花樣。

說到這裏,你可能會想,怪獸電影真的這麽有影響力嗎?答案是肯定的。

這類電影不僅能給觀眾帶來震撼的視覺享受,還能引發人們對環境、科技和人性的思考。

它們常常隱藏著深層的寓意,讓我們在歡樂的同時也能有所思考。

但是,現實總是有些「逗比」,雖然開局不錯,票房上也有所斬獲,但真正的火爆程度與前作相比,有點像是「光環有點黯淡」。

那麽問題來了,為啥這麽火的IP到了第四部就像是缺了點兒「魔法」?簡單來說,可能是大家都看膩了。

畢竟,連續幾部的功夫熊貓,再怎麽打怪獸也會有點兒審美疲勞。

就像是吃同一家飯店的飯菜,時間長了也會覺得沒啥新鮮感。

不僅如此,有些粉絲表示,這部電影在內容上似乎沒有給大家帶來太多驚喜。

就像是期待大魚大肉,結果端上來的是一盤素菜。

大家都希望看到新的故事線,新的冒險,而不是老套路反復翻新。

談到【哥斯拉大戰金剛2】,這部電影可真是走了一波「熱鬧」。

首先,讓我們來看看票房數據。

第一部【哥斯拉大戰金剛】在國內狂攬了12億的票房,簡直是當之無愧的票房大賣。

而第二部雖然也有不俗的成績,但與前作的輝煌表現相比,略顯遜色。

接著,咱們來談談這部電影為啥引起了這麽多的爭議。

一方面,有觀眾覺得這部電影在視效上確實很給力,打鬥場面也是非常精彩,總體上還是值得一看的。

但是,另一方面,也有不少觀眾對這部電影提出了批評。

他們覺得劇情有點淺,人物塑造也不夠深入,感覺就像是吃了一碗不夠入味的面條。

其實,背後的原因很可能是觀眾對續集的期待值太高,導致現實與期望之間存在一定的落差。

第一部【哥斯拉大戰金剛】給大家留下了深刻的印象,所以當大家看到第二部的時候,自然而然地期待會更高。

但很多時候,高期待值帶來的,往往是高失望度。

總體來說,這部電影在構建劇情上還是挺用心的。

沒有太多的硬傷,每個情節都能自圓其說,不會讓觀眾感到突兀。

這樣的邏輯性不僅保證了故事的連貫性,還讓人有一種沈浸式的觀影體驗。

說到整體滿意度,很多觀眾都表示,雖然不是完美無缺,但整體上還是給個「良心五星」。

特別是人類與怪獸之間的角色分工,明確又不沖突,每個角色都有他的使命,讓整個故事更加豐富多彩。

再來看看怪獸的形象塑造,這裏真的是下了一番「苦功」。

怪獸的設計多樣,從造型到特技,都展現出了獨特的魅力。

而且,怪獸與人類之間的情感交融,也為故事增添了不少情感深度。

讓人不禁為這些大家夥感到一絲同情。

不得不說的是,視效方面也是一大亮點。

那些3D效果真的是太震撼了,仿佛能把觀眾帶入一個全新的世界。

尤其是那些打鬥場面,簡直就是視覺盛宴,讓人眼前一亮。

很多觀眾表示,【哥斯拉大戰金剛2】的劇情有點像是「火車不按軌域跑」。

雖然有點兒精彩,但總感覺缺了點兒「深度」。

有的情節來得快去得也快,讓人有點兒眼花繚亂,不知所雲。

再來看人類與怪獸的角色發展,好像大家都缺少了一些「人文關懷」。

人物形象太過單薄,讓觀眾難以產生共鳴。

怪獸們雖然造型炫酷,但個性設定還是有點兒「霧裏看花」,讓人摸不著頭腦。

打鬥場面也是個問題,有觀眾感嘆:「打得再猛,劇情沒支撐也白搭。

」就像是吃了一堆花樣打鬥卻沒肉的火鍋,看得人心裏空落落的。

然後是反派角色的設計,真是讓人啼笑皆非。

好像大家都在觀察,這些反派是不是集體智商受損了?形象單一,缺乏深度,就像是一群被設計得太過「平庸」的小兵,缺少了真正的威脅感。

哥斯拉這個大明星,角色似乎有點兒被邊緣化了。

原本是主角的他,現在卻像是「配角」裏的「配角」,讓人有點兒心疼。

說到【功夫熊貓4】和【哥斯拉大戰金剛2】,小編的感覺就像是吃了一口不太成熟的水果,有甜有酸,但總體來說,還是有些遺憾。

這兩部大片都有自己的閃光點,但也難免讓人對好萊塢大片的創新能力產生一些質疑。

在電影市場上,老牌IP如【功夫熊貓】和【哥斯拉】總是承載著觀眾的太多期待。

而當觀眾的期待與創新的壓力發生沖突時,電影就容易陷入一個尷尬的境地。

觀眾渴望看到新的故事和角色,但同時又希望這些故事和角色能夠保持前作的特色和風格。

這種矛盾使得創作者們在創作過程中面臨著巨大的挑戰。

總結來說,電影市場中的老牌IP與創新之間的平衡難題是一個長期存在的問題。

不論是【功夫熊貓4】還是【哥斯拉大戰金剛2】,都反映出了好萊塢大片在創新與延續之間的探索與掙紮。

希望未來的電影能夠找到一個更好的平衡點,既能滿足觀眾的期待,又能帶給他們全新的觀影體驗。

這樣的電影現狀也讓我們思考,作為觀眾,我們應該如何看待這種老牌IP與創新之間的平衡問題?而作為創作者,又應該如何在這個問題上找到最佳的解決方案?希望在未來的日子裏,我們能夠看到更多既有質素又能引發共鳴的優秀電影。