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風水片都能拍得這麽好,2024南韓這部電影上熱門,小心泡菜國申遺

2024-04-11電影

【破墓】絕對是今年南韓最具人氣話題作品!

它由【黑司祭們】【娑婆訶】驚悚大師張在現導演執導,【老男孩】崔岷植、【孤單又燦爛的神:鬼怪】金高銀、【共助2:國際】柳海真及【黑暗榮耀】李到晛聯手組最強降魔伏妖組合。

電影於2月22日在韓上映後旋即引起觀映熱潮,一片好評之下,更以超過2倍票房擊退【沙丘2】!

【破墓】在南韓累積觀影人次則已超過千萬,蟬聯27天票房冠軍,成為2024南韓年度票房冠軍。

而【破墓】在東南亞各地亦屢創票房新高,甚至成了印尼史上最高票房南韓電影。

從預告片上來看,先得為大家做點期望管理,【破墓】絕非一類直截了當要把你嚇怕、不斷有大量恐怖畫面的作品,若要有過山車式刺激快感,這絕非適合閣下。

從驚悚角度去看,前大半段絕大部份時間只得鬼影棟棟、若隱若現的畫面示人,已先聲奪人制造得強烈恐怖氣氛。這絕非如同期【兇兆前傳】般沈悶乏味,確不難與另一南韓恐怖片神作【哭聲】,或是韓泰合作的【靈媒】相比,無論是氣氛營造還是背後種種的隱喻與歷史意義、結合各類民間傳說與風水術數、大量得要觀眾自行腦補的解讀,都讓玩味與可觀性大升。

有別於其他恐怖片多以單一故事線作發展,【破墓】的劇情布局更像懸疑片,由一件靈異委托事件揭開故事序幕,4位元主角組成一隊驅邪捉妖隊,抽絲剝繭找尋神秘事件背後真相,更牽扯到國家和民族歷史,格局宏大,非一般單靠嚇人的鬼片可比。

難怪今年初曾入圍柏林影展選映,其突破性的敘事手法備受影評人贊賞。

【破墓】中出現不少南韓傳統殯葬儀式,導演張宰賢表示,不少情節取材自兒時曾跟著巫女、葬儀師與風水師的所見所聞,其中的移葬儀式最令他深刻,長大後更發現這些民間習俗不止是迷信、怪力亂神,其實與地質、微生物學等套用科學相關,過去已有不少文獻記載,跟具備完整論述的風水學相近,在本質上更可視為有基礎性的可信科學。

因此電影不止有鬼怪神佛這些抽象化驚悚象征,更結合了風水、玄學、宗教信仰,甚至去到日韓戰爭的歷史背景。

其中巨細無遺拍出移葬和通靈儀式的過程和細節,十分震撼,對觀眾有更大的寫實和生活感,在熟悉和未知的領域更添恐怖感,相信戲中故事真的有可能發生!

一如【哭聲】與【靈媒】,【破墓】同樣非單純的一部靈異鬼怪電影,背後慎密的劇情與種種暗喻、民間傳說,始為最出色所在,可若舍棄一切背後的理解與思考,獨論作恐怖片,也屬上品之作。

【破墓】非如廉價的恐怖片般,三分鐘一小嚇、五分鐘一大嚇的那種,前半段幾乎沒有看到什麽,壓抑的氣氛先讓觀眾如坐針氈;

若隱若現的異象、突如其來閃過的畫面,不難讓人看得頭皮發麻,恐怖氣氛拿捏極為出色。

換著於低手的好萊塢恐怖片導演,前半段已能有大量毫無意義的驚悚鏡頭位置,只以氣氛掛帥,先透過不同角色的自白、配上篇章形式,慢慢帶動觀眾入戲。

即使看似沒有什麽事情發生,一下子也難解到底發生什麽事,基本上來到故事的第二章,已全情投入故事中,看得膽戰心驚。

就著「大家族遇鬼」的情節,【破墓】也善用盡山墳、停屍間、詭異大宅的場景去建構詭異迷離的氣氛,其燈光與用鏡,配上演員們疑似鬼上身的神情、處處玻璃都能看的異像,帶動先聲奪人的效果。

以林正英為代表人物的香港僵屍片,在80年代蔚為風潮,發展到90年代初期,卻因為千篇一律、失去創意而開始沒落,但是這麽多年來,依然可以看到那段時間的作品所帶來的文化影響力,而如今已經成為亞洲流行文化中心的南韓,多年來大量吸取這些外地的成功元素,將其轉化成「自己」的電影語言。

可以拍出香港最擅長的警匪、武打、黑幫題材,就連好萊塢的那種大型災難、動作、奇幻素材也可以被他們轉化成南韓「自己」的風格,做得有聲有色!

所以【破墓】不期會令人想起港產片全盛時期的驅魔或僵屍題材,牽涉上大量民間習俗、風水術數等情節去制敵,而【破墓】不單是一味在空談,展現這些傳統儀式上俱頗具心思,當中如破墓起棺的一場戲,看似沒有什麽事情發生,帶點血祭的跳大神儀式先天已夠詭異,後天就是單單打鼓、唱歌、跳舞,伴隨著節奏更快、鏡頭剪接也漸見淩厲,看來極具壓迫感,更有種如箭在弦的爆發迫力。

看了【破墓】後很直接的令人聯想到【僵屍先生】之類的林正英電影,描述一個家族的祖先墳墓因為下葬地點的風水有問題,引起連串詛咒,甚至還出現類似僵屍的怪物!

其實熟悉老港片的觀眾,看到本片當中的那群南韓法師和風水師一起挖開墳墓,或是用糯米來鎮住僵屍的橋段,實在很有「親切感」,根本就是掉入小時候看林正英電影的回憶,這麽老套的題材經過南韓導演以詭異氣氛重新包裝,確實唬得住年輕觀眾。

但如果跟【哭聲】這些南韓同類別經典作品相比,可能還是比不上,因為【哭聲】的劇情峰回路轉,看到最後還會留有一大堆的余韻,會吸引觀眾不斷回想劇情,討論其中的玄機,但是如今這部【破墓】雖然刻意拆成前半段和後半段,營造出意想不到的劇情轉折,但是驚悚畫面其實不多,全靠氣氛取勝,而且劇情算是平鋪直敘。

雖然已經盡力營造驚喜,但整體上並不難猜。本片最可觀之處,是一連串的風水理論以及驅魔法事,都被拍得相當細膩,甚至煞有其事。

尤其是女主角金高銀飾演的巫女在片中的一段跳大神表演,源自南韓巫教信仰,類似台灣省民俗當中「起乩」的概念,不難發現南韓的民間信仰,和華人地區熟悉的宮廟文化或者道教法術其實有異曲同工之妙。

也因為這些多元的宗教元素,讓整個正邪鬥法的過程融合東西方的玄學概念,證明宗教形式即使不同,但是本意相同、本質相近,因此可以合作,也可以互相尊重,從來都不需要以國情不同或者教義不同,當成沖突與對立的借口。在亞洲人常見的傳統信仰當中,認為家庭關系是密不可分的,甚至認為如果祖墳的風水不好,會讓後人遭受厄運。

這種「家族本是一體」的觀念,讓家庭的地位越來越高,但是家人不是我們能選擇的,所以上一代的好壞竟然會無條件的影響到下一代,這本身就是不公平的事情。

除了風水和法術以外,本片借著那個被埋在南韓深山,造成風水破壞的日本武士鬼魂,重新審視當年日本軍國主義殖民的歷史傷口,把主題從家族包袱轉化成歷史包袱,依然是過去的錯誤造成現在的悲劇。

只能說片中的年輕人實在是太可憐了,永遠都在承受上一輩,甚至上上上一輩的孽障!當然,很多對宗教質疑的人會把本片歸類為迷信,甚至有一派的人認為這類的戲劇元素都是不科學、不入流的怪力亂神。

對於這類的問題,我比較認同已故的鬼故事大師司馬中原說過的一段話:「迷信固然是迷信,但是過度相信科學萬能,也是迷信」,其實無論是科學還是宗教,都是讓我們認識自己的渺小,理解到世界的廣闊,並且學會謙卑,無論是信還是不信,「尊重」都是必須的!

所以在這裏有點扯遠了,還是回歸到電影中來!

【破墓】在單純的驅魔議題外,亦結合了恐怖、查案,帶點歷險與動作的味道,眾多元素混為一談並不覺混亂,又往往帶動出始料不及的方向。

一眾角色面對不為人知的神秘力量,如何作出反應,又得要怎樣自保反抗。

幾線支節同時進行,拍來有條不紊,鋪排也令劇力倍數提升。

敘事上的精奇亦為【破墓】的優勝之處。

恐怖場景以外,【破墓】也沒有忽略一個故事的重要性,讓電影不致淪為廉價的驚嚇。

全片用上篇章形式敘事,卻非如一類為分而分的篇章式電影般,只求耍帥意義不大。

【破墓】不再故弄玄虛,導演深知每一場鏡頭、每一篇章到底要說些什麽;有趣在這不單是觀眾不知道發生什麽事,連帶戲內的角色也不知道發生什麽事,觀影過程有如逐步解謎般,從這些篇章慢慢推進,帶出種茫然而局中有局的感覺。

戲內牽涉到大量歷史、宗教、文化習俗、風水術數、靈異鬼怪等議題,配合主線「破墓」的情節,看似議題眾多又連貫得來;對相關議題深入探討,也讓破墓主線內容更豐富。

末段的歷史意味濃厚,仍不會忽略觀眾需要,即使不懂那段歷史背景,一樣看得投入而不抽離,也讓整個故事極為完整。

得一贊是四位主角各有出色的表演,崔岷植、金高銀、柳海真、李到晛四位演員各具發揮,沒有誰或誰會被比下去,四人平分秋色,演活了一隊驅魔團隊所面臨的重重挑戰,而這班人亦非長勝將軍,後半段面臨始料不及的變卦,眾人也得在最絕望的環境中掙紮求存,各自有所發揮,當中以金高銀所演的巫女最搶鏡,冷酷而糾結的心情,無論儀式與感情戲皆牽動人心。

【破墓】不獨是主角們,連帶一眾配角都有所發揮,哪管如壓軸的師姐師妹只有單單兩場戲,俱光芒四射,一同將電影推向高潮。

而劇情到了末段更有連番始料不及的扭轉,足讓一部長達超過兩小時的驚悚片曲折離奇、引人入勝。

【破墓】以不同篇章植入這個離奇的故事,倒讓情節慢慢推進,既具恐怖氣氛也有強烈戲味,逐步帶動觀眾入戲,更難得是四位主角全均有戲可演,沒有誰會被比下去,烘托高度的劇力,確有如箭在弦的氣氛。

對比同類【哭聲】的高度,【破墓】縱佳還是難承其好感,畢竟【哭聲】早珠玉在前,亦將此類題材玩過一次,【破墓】後半段突然變成了另一回事,即使繼續加入了大量民間傳說與歷史背景襯托,卻讓前半段的神秘感大降,亦因為神秘力量太強顯得帶點冗長。

觀乎【破墓】在亞洲國家評價超極端,後半段仿變成了另一回事,或是一大致命傷。

所以【破墓】是否能堪達當年【哭聲】的地步,那就真可圈可點,後半段突然變成了另一回事實為致命傷。

正因為電影前半段各方面都極為出色、氣氛又真營造得太好,真會暗暗期待終局會發生什麽事,但經歷個驚人轉折後,【破墓】後半段突然令神秘感蕩然無存,哪管各種儀式拍得再妙、終極的制敵方式再有趣,神秘力量太早現真身也失去了應有的神秘感;觀眾入場為看恐怖片竟變成了如同怪物片,也讓電影調子格格不入。

【破墓】後半段滲入了極濃的歷史意味,也令前後調子不一。明白【破墓】是想展現那超強大的神秘力量,惟那強大得連動作場面都拖得太長,看著甚至覺得如像在看兩個故事般、前半段的情節又沒有再出現過。當這神秘力量強大得近乎無堅不摧時,主角又突然會想到破敵之法,反正這是一部虛構電影,隨便任你吹也成,如能對之多點鋪排,效果定必更佳。

整體而言,【破墓】還是一部水準之上的作品,恐怖氣氛營造到家,前大半段氣氛尤為精彩,不見其形只見其影的異象、讓觀眾自己嚇自己的畫面,配合種種古靈精怪的民間習俗,都讓恐怖感大增。

南韓一眾演員超入戲的演出,令可觀性倍增,更有種讓你心跳加速、不住屏息之感,信服這一切真會發生。電影涉及到大量宗教與歷史元素,亦令故事的玩味與深度大增,確為近年難得一見的佳作。

可惜,【破墓】後半段突然變成了另一回事,即使深明編劇的用意,前後調子分野太大,還是令好感下降,再加上後半段拖得太長,也令前半段超出色的神秘感蕩然無存,距離【哭聲】那種神仙級地步的觀感、結局一刻仍會讓你嘩然,還是有一段距離的……

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