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【盒子裏的貓】收官,一檔闖關綜藝如何玩出松弛

2024-06-11娛樂

讀作「爆笑闖關」、寫作「比拆盲盒上頭」的優酷綜藝【盒子裏的貓】(以下簡稱【盒貓】)昨天收官了。

沒想到哇,收官這一期,竟還拆出節目開播兩個月來最絕的「隱藏款」。

首先你要知道,【盒貓】有一趴極具點睛之筆的環節,每一個闖關單元結束,會上演小小一部與單元主題相關的戲劇。

往期,角色玩家在這趴作為觀眾看表演。

但昨天的收官戲劇整大活兒了,6位玩家首次登台,與話劇演員劉曉邑、趙曉蘇合演一出叫【養雞場的故事】的戲劇。

故事充滿童趣又感人,尤其結尾一幕,看得人心尖顫動不已:大家面朝「大海」的方向,目光閃爍,大聲喊出各自的心願。

他們仿佛找到心之所向,無畏無悔。真有點分不清,那究竟是戲,還是戲為他們解了綁,放出一個無關藝人身份的「我」。

是真實也真摯的「我」。

【盒貓】似乎很有這種予人宣泄、去大笑、想哭就哭的魔力。

在它所設定的盒子連盒子的世界,玩遊戲然後看戲劇,像一場無比自在、愜意的citywalk,一切未知,一切也沒什麽擔心。

這可能是名字裏,關於「貓」的寓意:【盒貓】除了有拆盲盒的一份快樂,更有一種盒子拆開,走出一只貓癱在路邊曬太陽的松弛。

闖關綜藝玩出了松弛感,【盒貓】大事很妙。

1.

定位叫「爆笑闖關」的【盒貓】誠不欺我,看看參與的角色玩家們:陳赫、林更新、吳彼、王迅、尹正、鄭愷……已經開始笑了是怎麽回事。

【盒貓】,它是懂組熟人局的。

都老熟人了,場子想不炸也難。好比從拿牌的那一刻起,一手的好牌已經拿穩了,自然是閉眼出牌都能贏得漂漂亮亮。

所以【盒貓】這第一層的「松」源自人「熟」,松勁兒是因為用了巧勁兒。

於是,許多「不給錢就能看」的名場面在【盒貓】簡直看了一個飽,它們包括不限於,當了王的李承鉉嘚瑟不過三秒,給戚薇下跪:

冤種兄弟陳赫現場「舉報」鄭愷偷穿增高鞋墊:

鄭愷不僅欣然接受,反手還給自己吐一嘴的槽:

以及眾所周知,大半輩子都在與身高抗爭的黃曉明,來了這節目也「視死如歸」。當尹正各種開他身高的玩笑,他笑得比誰都大聲:

甚至被逼急了,蹦出有生之年可能僅講一次的話:

心疼曉明哥,180cm的尊嚴就這麽草率地「塌房」了。但能直面並對身高問題感到釋懷,黃曉明是真的在【盒貓】松弛下來了。

奇了怪了,【盒貓】是給玩家們舒筋活血了嗎,男明星不care身高,女明星也自動放棄了美美美——能認出這是……關曉彤?

何止關曉彤,那期可以說全員斷崖式 「變醜」:

驚了,大家都這麽不要面子的嗎?

這就是【盒貓】的神奇吧,它把玩家們變得如孩子一般撒歡地玩兒,不扮演,不討好,不需要分分秒秒保持最佳狀態。

在【盒貓】好像存在一處匹配所有玩家磁場的平行空間,進入其中的人,總能著魔一般卸掉疲憊與戒備,放放心心做任何的事。

不執著身高,不顧忌美醜,全身心玩耍,快樂聊天。在【盒貓】不存在大明星,有的,只是一群朋友見見面,笑作一團。

2.

人和之外,【盒貓】的遊戲設定也別有一種松弛。

作為一檔闖關綜藝,它並不特別看重通關的強度,一反傳統地不再把每一次完成任務必須爭分奪秒放於首位。

在【盒貓】闖關主打一個有趣。「趣」是它的第二層「松」。真應了一句話:刺激的闖關千篇一律,有趣的玩法萬裏挑一。

首先是場景設定。一期主題單元打造一個虛擬的生活空間,讓主題融入空間,也讓空間支撐主題,景活了,故事感、代入感就有了。

比如,用公司群聊表現群眾吃瓜、造謠全過程:

用一個叫做熱度小鎮的地方,具象化互聯網如何博流量:

用一家詭異的劇團,破解所謂情緒穩定的真相:

然後是文本內容。講真,【盒貓】編劇團隊是玩反轉的大神吧,好幾期的單元故事,已然是很值得翻拍成懸疑劇的水平。

印象最深是第一期的【頂峰相見】。

觀眾以角色玩家的視角進入一家學校,但隨著任務一次次展開會發現,學校、同學、老師並不存在,實際的情況是——

玩家一直在創造數碼生命的養老院,非但不年輕、是失憶老人,而且每一位玩家代表的是老人的記憶碎片,他們是同一個人。

科幻懸疑片的要素統統拉滿。

再是闖關設計也超有一手,除了緊扣單元主題,還融合各種笑料增色效果,既點了題,同時把深度的表達做得輕巧卻不淺表。

比如【熱度密碼】這期。

玩家闖關的過程,很像在進入xx博主的楚門世界,開始是拼命漲流量,接著終於成為流量王,但終究逃不掉過氣的宿命。

至於當中的通關秘鑰是什麽呢,模仿和跟風。有人試圖模仿美人魚,無奈變馬哈魚;有人跟風做美妝博主,結果被抹一臉的綠。

總之【盒貓】的遊戲世界,沒有一定要考驗誰腦子靈、體力棒,誰是大魔王;它不強調競技,它註重好看、好玩、好有意思。

它一切的闖關,更像引領一支普普通通也可可愛愛的人兒組成探險隊,過程中可能失敗,可能失誤,但又怎樣呢,開心最重要。

甚至【盒貓】的闖關體驗,並不著力於抵達具體的、升級打怪的終點,而是玩家帶著觀眾一起展開故事線,經歷未知的冒險。

這又何嘗不是對松弛的人生態度的隱喻呢?活在人世一遭,平平凡凡、磕磕碰碰才是常態,一切能做盡力還能盡興就很難得。

3.

【盒貓】也不愧是黃磊作為總制作人出手的綜藝,輕松、娛樂之余,極為擅長對社會熱點情緒的捕捉,並針對不同情緒主題配以戲劇化呈現。

這種捕捉與呈現,更是從本質上、從精神層面為當代人做了一次松綁,告訴大家:允許一切的發生,不優秀也沒關系。

比如【頂峰相見】,看似探討數碼生命這項未來技術,但硬科技的殼裏,包裹的是對親情、生命、陪伴等樸素而溫暖的表達。

戲劇版同樣采用一對父子,他們彼此誤解,在誤解與羞於表達愛的時光中蹉跎半生,等幡然醒悟,余生只剩下了懊悔。

【完美社區】,一個完美速成班,對映了多少人因背負別人期待而窒息地生活,殊不知,窮其一生追求的東西,本身毫不存在。

戲劇版則用一台跑步機,讓演員邊跑邊述說做乖孩子、好學生、優秀員工的一生,而這看似的忙碌奔跑實際一直原地踏步。

尤其戳人的是【有貓膩劇團】。在這家劇團,演員被禁止哭、笑、生氣等一切情緒,只有被馴化為情緒穩定的一員才能留下。

多麽荒誕,卻那麽真實,畢竟對大多數人來說,收起真實情緒、努力做情緒穩定的大人,似乎是時下最適宜的生存之道。

大家嘴上呼籲發瘋,實際仍傾心做老實人。

而戲劇版裏,吳彼以講述的表演方式,回顧「我」如何一步步被教育沒了喜怒哀樂,接著,「我」開始復制這套教育給女兒;

直到,得了獎牌卻不敢開心的女兒問「我」:

該笑的時候卻不會笑,何其可悲。

但可怕的是,這便是無數人真實的寫照,以至於「松弛感」成為時下的流行詞,尤其成為年輕一代最理想的生活、精神狀態。

【盒貓】對此做了敏銳且深刻的記錄,給與渴望獲得松弛感的觀眾溫柔一擊。這是【盒貓】與社會情緒的一次互文。

這也是這檔綜藝不甘於「只是綜藝」、所以顯得獨到又先鋒的部份:

闖關要跨越的一道終極關卡,永遠關於自己。「我」這個節目裏、節目外的角色玩家,才是【盒貓】貫穿始終的敘事主線。

所以【盒貓】是以「盒子」的概念把人裝起來,置入故事,故事ending開啟盒子告訴你,你其實值得擁有新的故事。

遊戲的快樂是解壓,遊戲帶來的情感命題則真正治愈人心。而與命題搭配的戲劇,又更進一步解構與拔高【盒貓】的立意。

在【盒貓】的情感關照裏,「監視我生活」不是本質,鼓勵「我」打破被束縛的生活,松一點,慢一點,才是它獻給所有人的箴言。

可貴的又是,戲劇形式的介入,飽滿、豐盈了每一道情感命題,令停止內耗、接受不完美、不再情緒羞恥等箴言不是泛泛而談。

【盒貓】至始至終以松弛的狀態,把闖關遊戲、社會熱點、情感訴求、戲劇表演層層相連,環環緊扣,既戳笑點也打痛點。

既為年輕一代做嘴替,也真正懂他們所想、所苦,一點點為他們理療情緒,去除郁結,做所有焦慮中人的心理按摩師。

而隨著【盒貓】完美收官,優酷綜藝在闖關綜藝賽道,無論是形式、氣質還是價值傳播,都實作了一次維度拓寬與品牌深化。

能把一種不算新鮮的綜藝類別,做出好內容,更創造新內容,這是優酷綜藝長久觀察市場、貼近觀眾、放眼全社會的收獲與實力印證。

有了這樣的開門紅,也不缺平台的加持,等不及想問優酷:【盒子裏的貓】第二季什麽時候可以有?已經在搓手期待了。