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【五哈】第四季焦點:鹿晗之「尷尬」背後,劇本設計的反思與探討

2024-04-02綜藝

【五哈】:搞笑綜藝的「快樂擔當」

提及【五哈】(【哈哈哈哈哈】),憑借鄧超、陳赫、鹿晗三位「跑男」原班人馬的傾力加盟,亮相便成為眾多觀眾的周末消遣首選。他們之間的默契配合與無厘頭幽默,仿佛為觀眾開啟了一個釋放壓力、尋找快樂的視窗。

在如今快節奏生活與高壓工作環境下,周末時光愈發珍貴,人們亟需輕松愉快的節目來舒緩疲憊心靈。【五哈】正是這樣一部適時填補空白的存在,前三季的成功,證明了其在搞笑綜藝領域舉足輕重的地位。

在娛樂多元化的當下,綜藝節目如同繁花似錦,各色類別爭奇鬥艷,滿足著觀眾不同口味的需求。縱使市場繁榮,搞笑類綜藝卻似乎陷入創新瓶頸,不少昔日熱門節目黯然退場,一檔承載著無數歡笑記憶的節目——【五哈】第四季,以其獨特的魅力再度引發關註。

鄧超、陳赫、鹿晗組成的「鐵三角」重聚,本應是觀眾的快樂救贖,因一期節目中的尷尬橋段,引發了對節目劇本設計合理性的深度探討。

劇本設計之殤:尷尬與矛盾並存

遊戲初始「貓」的選定至關重要,節目組偏偏選擇了身材壯碩、運動能力出眾的範誌毅擔任首位「貓」。面對如此強大的對手,「鼠」們幾乎毫無還手之力,勝負天平一開始就嚴重傾斜。倘若換成王勉或寶石老舅,這樣的嘉賓作為首任「貓」,遊戲過程恐怕會呈現出截然不同的激烈競爭局面。

遊戲規則鼓勵「鼠」盡早投降,以避免成為最後的「犧牲者」,這就使得原本應充滿競爭與智謀的環節變得如同「搶答」一般滑稽。鹿晗堅持到最後,因堅守規則而成為唯一沒飯吃的「鼠」,努力與結果的極度反差,使得現場氛圍尷尬至極,鹿晗本人更是如小醜般被置於輿論風口浪尖。

尷尬瞬間:鹿晗與「貓鼠遊戲升級版」

近期播出的一期【五哈】第四季,因一場「貓鼠遊戲升級版」的設計,將鹿晗置於尷尬境地,也讓節目組遭遇了前所未有的質疑。這場遊戲看似熱鬧非凡,在規則設定上存在諸多不合理之處,不僅導致現場氣氛忽高忽低,更讓觀眾對節目的專業性產生疑問。

遊戲規則如下:參與者均戴眼罩,一人扮演「貓」,其余人為「鼠」。當「貓」抓到「鼠」時,可以進行包括壓倒、咬人、撓癢在內的攻擊。一旦「鼠」投降,即變為新的「貓」,最後未變身為「貓」的「鼠」將面臨無飯吃的懲罰。看似簡單粗暴的遊戲邏輯,卻隱藏著巨大的不公平性。

遊戲目標設定模糊不清,理論上「鼠」只要有一人未投降即可視為全體勝利,由於投降即意味著轉為「貓」,從而避開懲罰,使得「鼠」們爭相投降以求自保。這種設計完全違背了遊戲初衷,堅持到最後的鹿晗反而成為實質上的「失敗者」,遊戲意義蕩然無存。

深度思考:綜藝劇本設計的原則與責任

任何遊戲或競賽類綜藝的核心在於公平競爭,規則應確保每位參與者擁有同等的獲勝機會,而非預先設定某一方的優勢或劣勢。【五哈】中的「貓鼠遊戲」顯然違背了這一原則,角色分配、攻擊許可權以及投降即勝的設定,使得遊戲淪為形式主義,失去了競技的魅力。

劇本設計應當遵循邏輯自洽的原則,確保遊戲規則與目標相統一,避免出現類似「堅持到最後反遭懲罰」的荒謬結果。好的劇本設計應讓觀眾感受到遊戲行程的合理演變,而非被突如其來的反轉或矛盾邏輯所困擾。

優秀的綜藝節目應具備引發觀眾共鳴的能力,讓觀眾在觀看過程中產生強烈的代入感與參與感。【五哈】本應借助「貓鼠遊戲」營造緊張刺激、充滿懸念的氛圍,因規則設定不當,導致觀眾對遊戲結果感到困惑甚至不滿。

觀眾心聲:寶石老舅的犀利點評

面對如此尷尬的遊戲環節,嘉賓寶石老舅直言:「投降投得早,真的差不少。」這句直擊要害的點評,不僅道出了廣大觀眾的心聲,對節目組劇本設計失誤的辛辣諷刺。觀眾期待的是充滿智慧與趣味的較量,而非一場由劇本漏洞主導的鬧劇。

【五哈】第四季的這一尷尬事件,不僅揭示了綜藝節目在劇本設計上的短板,更引發了公眾對搞笑綜藝創新乏力、過度依賴明星效應等問題的思考。

作為一檔深受喜愛的節目,【五哈】有責任以更加嚴謹的態度對待每一期的劇本設計,充分考慮公平性、邏輯性和觀眾共鳴等因素,力求為觀眾呈現既富有娛樂性又不失內涵的高質素內容。

在娛樂產業高速發展的今天,綜藝節目不僅要追求收視率與話題熱度,更應堅守內容為王的原則,尊重觀眾的智商與情感投入,唯有如此,才能在激烈的市場競爭中保持長久的生命力,贏得觀眾持久的喜愛與支持。