【披哥4】賽制設定之難:如何平衡公平與娛樂?
「我們拿了全場第一,但是因為我們打的是團體賽,根本沒想到還要有人被淘汰。」【我是歌手4】節目裏,王錚爭口中的這番話,可謂是點破了許多觀眾內心的疑問。作為綜藝節目,平衡公平競賽與節目效果之藝,傳統上一直是難題。【披哥4】創新設計的「哥哥對弟弟」賽制,拋開以往的個人競技,走向了互助合作的方向,這在本質上值得肯定。但在細節操作上,由於考慮不周,導致公平性成疑,節目設計的初衷遭損失。
數據顯示,【披哥4】是一個觀眾粘連率很高的節目。但粘久不代表滿意。經過三季積累的優秀節目形象,在這一季遭遇質疑,理應引起我們深思。作為節目組,應意識到:觀眾最看重的,並非單一競技,而是公平競賽產生的正面教育意義。作為評論者,我們應以寬容和理性的態度,尋求設計理念的優點,指出弊端以促進進一步改進,而不是簡單定論或拋棄。
經專家調研,我們得到以下幾點啟發:
取消小組競賽,改為兩大隊直接較量。這樣不僅公平,也能充分發揮每位「哥哥」和「弟弟」的個人魅力。
榮譽不應以淘汰來體現。無論成績如何,每名參賽者的努力與貢獻都值得肯定和傳承。
觀眾喜愛度應作為判斷標準之一。在民調結果允許範圍內,盡量避免去留產生爭議。
節目組作用需受限制。參賽者自主配備,將更真實反映他們的水準與風格。
多采集觀眾與評委多元意見,將公平與趣味兼顧。避免某人觀點主導規則制定。
綜藝的賽制設計,需要長期探索運用。【披哥4】這次反思,不足之處在於考慮問題的視角狹隘。我們希望節目組能本著開放進取的態度,與更多專家和粉絲進行交流,以設計出一個公平合理,又富有互助精神的新模式。只有把觀眾視為參與者和夥伴,節目才能夠長久地俘獲人心,成就新的高度。