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攸佳寧說出了觀眾一直都不認可的話,【最強大腦】徹底被打臉

2024-03-10綜藝

在最近這段時間,很多觀眾都在關註【浪姐5】的訊息。

在這兩年的時間裏,自從【浪姐】和【披哥】爆火之後,音綜這一塊真的是發展太好了。

不過,綜藝節目就應該百花齊放,音綜發展好的同時,我覺得其他類別大家也應該多去關註。

大眾類別自然是不用多說了,無需介紹,收視率自然就會非常高,畢竟明星嘉賓就非常給力。

相比之下,我覺得大家倒是應該多去關註一下那些小眾綜藝,那些也是非常好看的。

比如咱們這次要說的【最強大腦】。

【最強大腦】這檔綜藝節目已經播出到第十一季了。

如果要是從集數上來說的話,這絕對是一檔老牌綜藝了,絕大多數的綜藝在他面前都是弟弟。

不過,你要說熱度的話,那真的是巔峰時期都沒有大爆,更別說是現在了。

節目雖然沒有大爆,但還是出了幾個素人明星的,比如水哥、鮑雲、王峰,這些都是相當有影響力的。

當然,對於觀眾來說,只要看過一開始那幾季的人都會被圈粉,畢竟這類真人秀讓人有一種刺激感。

當你看到那些選手挑戰成功了一些你想都不敢想的專案之後,你的心裏也會跟著有一種自豪感。

尤其是【最強大腦】這檔節目有國際賽,當你看到中國戰隊贏了的那一刻,心裏真的是非常激動的。

真的不誇張,這種滿足感和拿了奧運會金牌差不多,畢竟奧運會是體力專案,這是腦力專案。

不瞞大家說,我真心覺得【最強大腦】這檔節目中的比賽就是腦力奧運。

不過,這樣的心態只限於一開始的那幾季,後來叨叨魏教授換成攸佳寧教授之後,我的心態就跟著變了。

現在的節目一整期看下來之後都感覺不到一丁點的刺激,反倒覺得大部份題目自己都能做。

正如很多網友所說的那樣,現在的專案完全就是益智小遊戲,家裏上幼稚園的孩子都能做。

當然,這一季的節目和前兩季還是有所不同的。

這一季新增了記憶賽道、魔術方塊賽道、速算賽道,不再是單一的六維賽道了。

對於一開始就追【最強大腦】的老粉來說,對這三條賽道自然是不陌生的。

想當年,這三條賽道也都是出現過很多神級選手的,相信很多人都知道。

這一季重新開機這三條賽道,我覺得必須要給節目組點贊。

關於專案難度的問題,在這三條賽道裏還真的是毋庸置疑的。

對於普通觀眾來說,這三條賽道的任何一個專案拿出來都是做不到的。

說白了,要是每一季都能按照這三條賽道的標準來做,那節目重回巔峰也不是不可能。

不過,六維賽道的專案依然是沒有逃過觀眾吐槽的。

有幾個專案確實相當簡單,咱們就不一一列舉了。

接下來咱們就說一下最新一期的六維賽道的專案。

攸佳寧說出了觀眾一直都不認可的話,【最強大腦】徹底被打臉。

這次的專案名字叫「碎甲重圓」,名字取得依然是相當有詩意。

在現場有一塊完整的龜甲,選手需要觀察龜甲的邊緣輪廓,然後在八十個碎片幹擾項中去找出八塊正確碎片,最終拼合成一塊完整的龜甲。

如果要是只聽這個規則的話,這個專案還是相當有難度的。

那麽問題來了,這個專案真的有那麽難嗎?

其實難度確實是有的,但也沒有想象中那麽難。

當然,這次咱們主要討論的不是專案的難度問題,而是專案的規則問題。

除了專案難度之外,這幾季的節目大家還經常會吐槽一個問題,那就是可以試錯。

現在的很多專案都是在平板電腦上完成的,選手可以透過不斷試錯來完成挑戰。

在一開始出了這個「試錯系統」之後,觀眾真的是瘋狂吐槽。

節目組看到大家的吐槽之後也是進行了升級,那就是罰時會遞增。

在這次的專案中,第一次的罰時是三十秒,第二次是六十秒,之後都是九十秒。

罰時遞增的目的是為了讓選手不要去試錯,畢竟試錯挑戰成功又怎麽能稱之為「最強大腦」呢?

然而,在這次的挑戰中,劉金昌從一開始就試錯,而且是一直試,可以說讓人非常尷尬。

更讓人尷尬的是劉金昌試錯的時候有一個聲音在說「 就得試,你不試怎麽確定?

我不確定這是誰的聲音,但聽得確實尷尬。

在這個話說完之後,攸佳寧教授緊接著說「 所以這個時候就有一點點運氣的成分,如果你第一次試的那個就對了,那你這個罰時的時間就省下來了 」。

聽完攸佳寧教授這句話之後,我真的不淡定了。

實話實說,自從攸佳寧教授接手之後,觀眾一直都不認可一件事,那就是專案挑戰靠運氣。

我就真的想問一下大家,要是【最強大腦】的這些專案都是靠運氣來完成,那還配叫「最強大腦」嗎?倒不如叫「最好運氣」更恰當。

咱們再退一步講,要是水哥當初的「微觀辨水」是靠運氣找出來的,和日本選手比賽看扇子也是運氣,那你還會崇拜他嗎?

「蜂巢迷宮」那麽難,鮑雲蒙著眼睛靠運氣走出來,我就想問你還會被他圈粉嗎?

這些就不說了,就算是上學考試,全年級第一是靠運氣抓鬮拿到的,你能服嗎?

作為【最強大腦】的選手,如果要是靠運氣去完成挑戰的話,那真的是尷尬到家了。

換句話說,要是靠運氣,要是靠試錯,那普通觀眾上去也能挑戰。

現場不是一共有八十塊碎片嗎?從一開始就試錯,一個都不看,咱們可以算一下能對幾個。

比賽時間一共是六十分鐘,第一次試錯三十秒,第二次六十秒,第三次開始都是九十秒。

按照這個時間來計算,一個小時可以試錯四十二次,這個已經達到全部碎片的一半了。

按照概率來算的話,試錯是可以找到四塊碎片的。

當然,運氣好一點的話,或許全部找到也不是不可能。

我就真的不知道,當選手不斷試錯的時候,節目組有沒有覺得打臉呢?

我就真的不知道,當攸佳寧教授說選手挑戰需要運氣的時候,節目組有沒有覺得打臉呢?

既然節目的名字叫【最強大腦】,那就真的不應該有運氣成分,要靠絕對實力完成挑戰。

為什麽以前的節目觀眾那麽喜歡,不就是因為不能試錯嗎?

對就是對,錯就是錯,答不出來就直接交白卷,這個才是最強大腦該有的比賽。

試想一下,如果這個專案要是改成紙上作答的話,那是不是就封神了呢?

選手透過觀察推理找出八塊碎片,然後填在紙上,最後再挨個驗證。

要是這樣玩的話,那這個專案就真的精彩了。

當然,或許有些觀眾會說了,這樣玩的話怕是沒有一個選手能完成挑戰了。

不過,我覺得未必,畢竟人的潛力都是逼出來的。

有時候你要是不逼一下的話,你真的不知道這些選手的極限到底在哪裏。

或許並不是他們的能力達不到,只是節目組沒有給他們這個挑戰難題的機會。

我覺得節目組既然想要找到之前那種巔峰的感覺,那就應該大膽一點。

在設計專案的時候,直接把這些試錯的系統取消掉,所有專案都是免洗的,成敗就在一念之間。

對於選手來說,能試錯當然要試錯了,合理運用規則有什麽問題呢?

歸根結底,這一切都是節目組的問題,我覺得就算是沒有試錯,選手也是有可能完成挑戰的,大家覺得呢?