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觀【魔宮帝國Mortal Kombat】有感

2024-01-19影視

1995年的電影【魔宮帝國Mortal Kombat】中,索尼婭Sonya Blade真是太太太好看了,只要有她出場的鏡頭,我的眼睛就沒有從她身上移開過。

這部電影非常老了,故事橋段也很古早——可選角色的線性闖關遊戲,最後英雄打敗反派拯救地球,應該就是當年配合遊戲宣傳的時候拍的,導演在演員挑選方面真是高水平,Liu Kang,Sonya,Johnny Cage的演員都很好看,田川洋行飾演的尚宗 Shang Tsung更是成為了一代經典,甚至就連Kano的演員都長得不賴,和遊戲角色形似神也似,就連跑龍套的一堆小雜兵都擁有一身令人羨慕的肌肉。特別是和去年的幾部奇幻題材的電視劇中的歪瓜裂棗的精靈們比起來,這幾位演員無論是身材還是外貌都可以稱得上是國色天香了。說實話,電影裏Johnny Cage這種平時負責撩妹搞笑關鍵時刻又特別有責任感特別能打的人設的白人男性角色我一向是不太喜歡的,但是這部電影把他塑造得還不錯,演員也有著一種正派的帥氣。Liu Kang的演員仇雲波濃眉大眼符合中國人的古典審美,從頭到尾穿著一身白色老頭背心也不減其英俊瀟灑的程度,我姥姥看了也得喊聲「帥」。現在的中國電視劇中的很多男性角色反而長得一副美式刻板印象的樣子——並不是眼睛細長就能稱為丹鳳眼。另外,影片中高大強壯的女性演員也深得我心,Kitana和Sonya和男演員們一樣高,肩膀甚至更寬,一看就是很能打的漂亮姑娘。

由於影片時長比較短,劇情方面更是怎麽省事怎麽來了。Sub-Zero 和Scorpion 就像一對雙胞胎一樣直接湊一塊兒唐突登場,然後又唐突去世,Sub-Zero 突然復活的原因也沒有任何交代,直接和Liu Kang開打,然後又被Liu Kang用一桶水秒殺——Sub-Zero被自己的冰矛給捅死了,大部份觀眾甚至都來不及記住他們的名字和臉,突出一個來也匆匆去也匆匆。Kitana的相關劇情對人物塑造幾乎毫無作用,她只能算是一個合格的花瓶。Shang Tsung對Sonya一直有種奇怪的執著,台詞也相當曖昧,在接近結尾的時候,Shang Tsung俘虜了Sonya,不僅沒有折磨她,還給她換了一身頗具風情的皮制奴隸衣服,看到這種場面,我馬上就聯想到了【星際大戰】中淪為賈巴奴隸的萊婭公主穿著金屬比基尼的那一段劇情。

十多年前,我第一次看到【真人快打Mortal Kombat】遊戲的宣傳影片的時候就被其血腥程度所震驚,那個時候,我已經玩過不少動作類遊戲和恐怖遊戲了,但是像這樣把斷手斷腳,內臟亂飛的場面如此細致刻畫出來的作品我還真沒見過,光看影片都覺得脖子痛背痛。

很多人都對【真人快打Mortal Kombat】的真人電影沒能還原遊戲中的殘忍終結場面而覺得不滿,認為像動畫【真人快打傳奇:蠍子的復仇 Mortal Kombat Legends: Scorpion' s Revenge】那樣才算是合格。其實影視作品中的血腥程度本來就很難控制,如果非要論血腥獵奇,【瑞克和莫蒂Rick and Morty】【惡搞之家Family Guy】中也不乏斷肢噴血大開殺戒的名場面,還覺得不夠?老動畫【歡樂樹朋友們 Happy Tree Friends】中角色們的身體更是在一片歡聲笑語中走向支離破碎,細致還原每一次死亡,完全就是為了血腥而血腥。和它們相比,【蠍子的復仇】只能算是復仇爽片——也不算太爽,血腥程度根本排不上號,但它依然是一部挺好看的動畫電影。

在觀看【蠍子的復仇】的時候,蠍子的妻子春美在故事開頭轉瞬即逝——她在幾乎每個時間線上都會慘死,連露面的機會都很少更不要提角色塑造了,讓她去死的目的就是為了讓人氣王蠍子成為我們熟知的那個蠍子。我本來想趁機批判一下將春美這樣的和男主角有親密關系的女性角色作為純工具人來使用,將她們的慘死作為男主角的體格和人格升級的工具的「冰箱裏的女友」的類似的情節,再倡議一下作者們對筆下的女性角色稍微好一點,可是我的這個想法剛剛冒了個頭,Bi-Han也轉瞬即逝了,隨著劇情進展,Kung Lao和Raiden都轉瞬即逝了,看來在【真人快打Mortal Kombat】這部作品中,所有人都難逃「轉瞬即逝」的命運,那麽,我也就沒什麽好批判的了。

說到獵奇,我想起了一位西班牙插畫師Joan Cornella,他的作品風格獨特,令人過目不忘。多年以前,在貼吧上一張接一張地看他的畫,常常令我忘記了時間。他的作品常常透過一些簡單的日常生活場景,用幽默諷刺的插畫,一針見血地展現出社會與人性的陰暗面。諷刺是主題,血腥只是點綴。

極度暴力的場面常常激起人們的腎上腺素,讓人欲罷不能,從而提升商業作品的銷量,獵奇和色情場面也是如此,但是這些要素就像血漿一樣,過猶不及,過多的血漿讓人覺得膚淺,過多的色情笑話讓人覺得低俗。人們喜歡【真人快打Mortal Kombat】中的某個角色也不是單純因為TA能單手把敵人的脊梁骨完好無失真地從身體裏抽出來。血腥獵奇只是遊戲設計中用來吸引人的要素之一,電影可以完全還原它,也可以選擇著重表達別的要素來吸引觀眾,在這一點上,我覺得【魔宮帝國Mortal Kombat】做得挺好的,尚宗島的場景古樸恐怖,打鬥拳拳到肉,有力度有美感(流星矛慢慢從蠍子手掌裏鉆出來那一段雖然沒有流血,但是看得我的手好痛啊),輸掉的角色死得幹脆利落,只是沒有肝腸寸斷或者被抽筋剝皮而已。不過也可能是時代所限,電影畫面只能表現到這種程度了。