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春節檔舍棄哪咤2押寶張藝謀,光線傳媒2024怎麽走?

2024-01-16影視

圖片來源@視覺中國

文 | 眸娛

如果張藝謀的喜劇電影【第二十條】和動畫電影【哪咤2之魔童鬧海】同時擺在你面前,你會選擇觀看哪一部?

出品方光線傳媒已經替大家做了選擇,【第二十條】官宣定檔大年初一,這也意味著大眾和市場期待已久的【哪咤2】將會無緣春節檔。

在2024年春節檔電影市場大混戰之時,光線傳媒選擇押寶張藝謀的喜劇,其實也不難理解,畢竟2023年張藝謀的【滿江紅】和【堅如磐石】是光線參投影片中票房最高的兩部。

也意味著, 盡管在動畫電影市場頻頻動作,但劇情片依舊是光線傳媒領跑電影市場的優勢之一。

而這在某種程度上也能反映光線傳媒的2024年的業務重點: 真人和動畫,它全都要

01 真人電影還是動畫電影?

其實很難說清楚,觀眾和市場到底更青睞【第二十條】還是【哪咤2】。

同屬光線傳媒2024年的重點專案,【第二十條】的亮點在於導演張藝謀和喜劇題材,【哪咤2】更吸引人的地方是在動畫IP和前作的影響力。

而光線傳媒選擇拿出【第二十條】加入春節混戰,無非出於兩個角度考慮:

其一是受到春節檔市場特點的影響,合家歡喜劇更適合這個特殊檔期 ,2024春節檔已經定檔的五部真人電影中,其中四部是喜劇,頭部電影公司統一押寶也證明春節檔確實是喜劇的天下;

其二是張藝謀個人IP品牌的影響力在春節檔已經得到驗證 ,2023年春節檔票房冠軍【滿江紅】就是出自張藝謀之手,光線傳媒也因為參投了【滿江紅】導致2023年第一季度凈利潤同比增長了63.38%。

據眸娛統計,光線傳媒2023年共參投並上映了9部電影,累計票房達到84.37億元,其中張藝謀執導的【滿江紅】和【堅如磐石】兩部電影就占到總票房的69%。

從票房盈利的角度來看,光線傳媒在春節檔選擇推出【第二十條】其實是更保險和穩健的操作。

但從市場關註度來看,毫無疑問【哪咤2】是高於【第二十條】的

從2023年3月,光線傳媒董事長王長田透露【哪咤2】預計在2024年上映,到10月份【哪咤2】開通官方抖音賬號,甚至在【第二十條】官宣定檔之後,觀眾的反饋都是「哪咤呢?」

作為曾經拿下50億票房的動漫IP,【哪咤2】一方面肩負著國漫崛起的重任, 另一方面更是光線傳媒持續開拓動畫電影產業、布局國漫神話宇宙的重點專案, 市場期待值自然不容小覷。

其實從【第二十條】和【哪咤2】的定位就不難看出,真人電影和動畫電影對光線傳媒分別有著不一樣的意義:

真人電影是光線傳媒的主力票倉,而光線傳媒對動畫電影的布局則是出於增強核心競爭力、提升在電影市場參與份額的目的 ,所以真人和動畫要兩手抓。

但從整個電影市場來看,毫無疑問動畫電影一定是光線傳媒最受業內期待和關註的專案。

02 2024,光線傳媒迎來動畫電影元年

在行業近20家頭部影視公司中,光線傳媒在動畫市場的布局是最早且投入最大的,可以說是 國內動畫電影賽道的先行者 ,而2024年光線傳媒也將持續推動動畫電影產業的開發。

目前光線傳媒旗下專註深耕動畫產業的廠牌有兩個, 一是2015年成立的霍爾果斯彩條屋,二是2022年新成立的光線動畫 ,兩大廠牌分工協作,共同搭建了光線傳媒的動畫制作體系。

彩條屋是國內最大的動畫電影廠牌,主要負責對外投資 ,目前已經投資了近20家一流動畫制作團隊,比如【大魚海棠】的制作團隊彼岸天、【深海】的制作團隊深海十月等等,彩條屋出品發行的動畫電影累計票房已經超過百億。

光線動畫成立的目的是為了出品光線傳媒自有的動畫電影 ,主要負責光線的中國神話宇宙專案,目前處在前期的開發階段,梳理並構建「中國神話宇宙」體系,暫時還沒已經完成的電影專案,如果順利的話,第一部作品【小倩】或許會在2024年上映。

一個對外投資,一個對內自制,光線傳媒的動畫制作體系已經逐漸完善,而光線傳媒2023年的中期報告顯示,公司目前有近40部電影正在分階段推進中,其中一半以上都是動畫電影。

顯而易見,2024年乃至未來光線傳媒都會持續在動畫產業發力,也勢必會在動畫電影賽道與其他頭部電影公司拉開差距,以差異化內容形成自身品牌效應。

然而,一個不可回避的問題在於,動畫電影相對真人電影來說確實減少了一部份片酬開支,但優質動畫電影的制作周期相對比較長,普遍在四到五年左右, 在眸娛看來,開發效率必然會成為影響光線傳媒打造動漫產業的一大掣肘

雖然光線傳媒已經擁有彩條屋和光線動畫兩大廠牌,但由於整個神話宇宙體系太大,開發專案過多,光線傳媒已有的制作力量難以滿足開發需求,這也導致了產能遠遠不夠。

整個2023年,光線傳媒僅僅上映了兩部動畫電影,其中【深海】的制作周期長達七年,雖然在制作技術上有了創新和突破,但投資也因此變大,最終片方有沒有回本都無法確定。

而2024年光線在動畫電影上的投入將會持續增加,無論是【哪咤2】還是中國神話宇宙的第一部電影【小倩】,能否盈利其實完全看票房,這在某種程度上也 映出了光線傳媒在動畫產業布局上存在的另一個問題,那就是商業模式單一,完全依賴於票房收益

光線傳媒的內容內容非常明顯,絕對主要業務就是電影內容的制作,根據光線傳媒2022年度報告顯示,電影及相關衍生業務的營收占到全年營收的78.57%,經紀業務營收則占到21.39%,相比阿裏、中影等其他頭部電影公司, 光線在影院業務、線下實景娛樂業務方面並沒大規模的布局,一定程度上會影響光線的抗風險能力

而兩相結合來看,一旦動畫電影的開發效率沒有達到預期,電影專案未能如期上映,主要依賴票房收益的光線勢必會受到影響。

所以這也回到了上文提到的,光線雖然大力投資開發動畫產業,但也絕對不會舍棄主力票倉真人電影,真人和動畫全都要。

03 AI,光線傳媒的下一個「主角」

在光線傳媒董事長王長田2023年致光線員工內部信中,其實已經透露了2024年乃至未來幾年光線的重點發展方向—— AI技術與內容創作的結合

從整個影視行業來看,AI技術的發展越來越快,運用範圍也越來越廣泛,多家頭部影視公司都在主動探索AI技術在影視內容制作環節的運用, 而眸娛認為,AI技術的進步對光線傳媒的幫助是最大的

光線以動畫電影為主要業務之一,而動畫的制作主要是靠數碼和技術工具,AI技術在其中發揮的作用會更大。

一方面,光線傳媒動畫專案的開發效率確實存在不足,而AI技術實際上能夠提升制作效率, 比如利用AI生成動畫表演、特效、細節,包括一些動畫電影場景的渲染,是能夠大大減少制作團隊的工作量,提高產能。如果說原本光線傳媒一年只能上映兩到三部動畫電影,那麽套用AI技術之後動畫電影的產量或許能夠提高到5部左右。

另一方面,對於光線傳媒這種頭部影視公司來說,每年開發的專案非常多,在劇本的創作上存在很大的壓力,在一定程度上會影響專案的開發速度,而 AI和ChatGPT能夠提升劇本創作的效率

王長田在員工內部信中不遺余力地表示了對AI技術在影視內容創作中的看好,並強調未來會嘗試在影視細分領域參與AI的開發套用,但問題在於,市場雖然看好AI技術,但觀眾對AI並沒有太大的好感。

從本質上來看,AI技術就是制作合成,整個創作過程是機械的,對於需要投入情感和靈魂的內容創作行業來說,AI始終無法取代真人的創意思維,所以也遭到了一部份創作者的抵制。

實際上,AI技術是一個工具,優勢和劣勢都非常明顯,能夠提升內容創作效率是真,但也確實沒辦法保障品質,而 光線傳媒要做的就是如何在保證內容品質的基礎上進一步提高效率,讓內容創作體系得到最佳化。

解決了這個問題,或許AI技術的套用能夠成為光線傳媒在真人電影和動畫電影制作上的一大「殺器」,產能的提升在一定程度上也能讓光線傳媒商業模式單一、抗風險能力不足的問題得到緩解。