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俄羅斯和以色列的前車之鑒!大規模城市攻堅,到底該怎麽打?

2024-03-02軍事

一場俄烏沖突,雙方給我們示範了多場較大規模的城市攻堅戰,而接下來的巴以沖突,以色列軍隊又給我們示範了對密集人口存在的城市應該怎麽攻堅,只不過,以色列軍隊打的並不好就是了……

那麽,對於大規模,超大規模的城市,對它的攻堅具備怎樣的特點,作為進攻方的指揮官應該怎麽打呢?毫無疑問,要進攻大型,超大型城市,對於進攻部隊來講堪稱噩夢:

首先是城市建成面積極為巨大,一座小型城市,可能邊長也就五六千米,一座中型城市,邊長可能有個十幾二十千米,但人類社會發展到現在,城市化行程已經發展到了空前發達的水平,一座大型城市的市區邊長可能達到40千米。再極端一點的,比如日本東京都都市圈,整個東京灣四周全是東京都市群,城市建成區邊長達到60千米以上,周長甚至可以達到200千米。

按照部隊進攻城市時,一般相鄰的一條街道就要派出一個營,一個團的控制正面也就3到5千米,就算只從城市的一面發動進攻,光是第一圈派進城市的團,就需要20多個,相當於6個師。這已經超過了相當一部份國家陸軍全部機動部隊的總兵力,就算是俄軍,你叫它拿6個師出來也不容易。

進了城市之後呢?噩夢才剛剛開始,城市街道異常狹窄,當然這是從裝甲作戰的角度來看的。野戰條件下,一輛坦克可以控制1平方千米的地面,觀瞄系統招眼一看就能看到3-5千米外的目標,但在城市作戰中這不存在,街道最寬也就幾十上百米,街道後面就是樓房,樓房後面還有背街小巷,這全都是你完全控制不了的。

以色列坦克在城市中遭到伏擊

一棟大樓可能有幾十層,一層樓裏有幾十個房間,對外有幾十個視窗,敵人完全可以從任何一個視窗往外開火,或者一枚火箭彈送你坦克上天,你要麽就只能一點點的清理房間。考慮到步兵清理房間的速度,以及敵人完全可以在任何一個房間,甚至建築物裏埋設詭雷或者爆炸物,這種房間清掃會付出巨大的代價,而且所耗費的時間怕是會讓你懷疑人生,清理到最後清理到「罵娘」……

東京地標性建築——天空樹

同時,這還沒有考慮到在超大城市中,不僅有類似於俄烏沖突中的小樓房,超大城市的一大特點,就是有大量的超高層建築,比如東京的東京塔、天空樹什麽的,這種超高層建築,上面放觀察哨,幾乎是天然的最佳觀察點。你要炸的話,這種東西幾百發炮彈都炸不倒的,就算用1噸重的航彈去砸,幾十發航彈也不一定能砸掉,就算能砸掉,倒下來造成的廢墟只會制造出更復雜的地形,變成巷戰地獄。

東京地下防洪排水系統

到這裏就結束了?還沒有,別忘了,這種中大型城市,除了地面建築,還有大量的地下結構,比如東京的地鐵,管線都快要復雜到變成地下城市了。除了地鐵,還有地下的自來水、汙水、電力、天然氣設施組成的綜合管網,這些管網有些比較小,只有一米多高,有些比較大,甚至可以在裏面開汽車。但無論是比較小的還是比較大的管網,都可以被防守方進攻方利用,這讓城市進攻的雙方,不僅要在地上作戰,還要在地下作戰,在城市地下的管路中攻防,互相偷襲。

除了城市建成區域面積異常巨大、地形異常復雜、有地上地下結構,城市作戰還要面臨更多的問題。比如城市作戰中的通訊,野戰條件下的單邊帶電台可以進行較遠距離的通訊,但在城市作戰條件下,有高樓等建築物的遮擋,電台訊號通訊距離直線縮短,進入城市的部隊容易變成瞎子一樣,給上級部門指揮戰鬥帶來更多問題。又比如超大型城市,可能裏面會有幾百萬市民,這些市民一旦進入戰爭,無論是包圍、攻城,哪怕是攻下來城市之後的民政治理,都是極其復雜的問題。

在【戰火勛章】中,攻城同樣是件頭等大事,尤其是在面對高等級/高戰力的指揮部時,哪怕是集結一群「小弟」、將敵人的基地圍個裏三層外三層,最終的結果也是部隊被悉數剿滅,白白浪費了預備役、給敵人送了「擊殺」。

因此,在【戰火勛章】日常的攻城戰中,如何判斷好敵我的實力,而不是貿然攻城,就顯得格外重要。在確定了敵我實力的情況下,通常會先使用超重坦或其他高戰力坦克這類相對血厚的單位首先發起進攻、吸引敵方基地及駐防部隊的仇恨,畢竟通常基地都會搭配火炮駐防,而坦克單位對於火炮有著天然的減傷內容。

隨後再將吸引仇恨的兵卡與敵方基地拉開距離,盡量減少抵抗的傷害,這時就需要派出我們攻城的最佳武器——榴彈炮了,有了坦克在前排抗傷,榴彈炮可以輕松完成對於敵方基地的輸出,同時隱藏了自身脆皮的內容,免於被敵方火炮打擊的風險。這種方式也是最節省消耗,最方便攻城的手段。

由此可見,在【戰火勛章】中攻城也是一門學問,不僅僅是戰力高就無腦攻城,除非是戰力相差巨大,否則都是需要許多技巧,不然即使攻下了敵方的城池,自己的部隊也所剩無幾,既損失了資源,效率也不會太高。

回到現實中,這種超大城市攻堅作戰,簡直就是現代戰爭攻堅作戰的噩夢,當然俄軍在烏克蘭的作戰,倒是給我們提供了一些有用的思路:

其一,是能透過偷襲奪取的城市就盡量用偷襲奪取。比如戰爭開始之初的赫爾松、梅利托波爾、別爾江斯克等,都是俄軍兵貴神速,趁著烏軍還沒有反應過來,坦克沖到人市中心市政廳,直接升旗。這種升旗行動仿佛是一種宣示,意思是這城市已經被我奪下來了,而烏克蘭軍隊也確實很快就失去了抵抗意誌,但是,如果偷襲沒有成功,比如哈爾科夫,俄軍第2特戰旅的兩個連進去打了一陣,烏軍很快跟上來把他們都包圍了,那奪取城市就沒戲了。

其二,是在偷襲不成的情況下,盡量把城市包圍起來,然後留足時間讓老百姓們撤出來。比如馬里烏波爾,俄軍在包圍馬里烏波爾之後,足足留了10天左右的時間,讓烏克蘭人把城內居民撤出來。當然烏克蘭人為了有肉盾,不肯讓老百姓出城,但這種做法,最起碼的算是仁至義盡了,就算後面在攻城中造成了平民傷亡,那是你防守方不肯讓老百姓出城的,跟我進攻方有什麽關系?

其三,是在城市進攻的過程中,盡量做到空地火力協同解決問題。還是看俄軍這次打阿瓦迪夫卡和巴哈穆特,基本都是用航空兵火力來炸,遭到了烏軍的抵抗後馬上用轟炸機丟精確制導炸彈,不管你是低矮平房,還是高層建築,在FAB-500炸彈面前都是一堆齏粉。尤其是在這次阿瓦迪夫卡,俄軍打到工業大道之後,烏軍匆忙在前面的小區裏占據了陣地,俄軍故意停了下來,然後拿著FAB-500炸了個爽,不知道收了多少烏克蘭人頭,人都沒了,自然就沒有抵抗了。

所以,從現代戰爭城市作戰攻堅的情況看,俄軍還是給我們提供了一些可用的思路的,比如能偷襲的就偷襲,偷襲不了的再包圍,把平民放出來再攻堅,攻堅拿不下來就上大炸逼,這些都是可用的經驗。當然,就算是俄軍,也沒有真正打過東京這樣的超大型城市,也沒有真正打過50層樓以上的超高層建築,在這個問題上,咱們倒是可以開個腦洞,比如用無人機和AI辨識的穿越機幫我們打。

試想,面對一棟五十層樓的公寓,我們可以往外放帶AI自動辨識功能的穿越機,讓穿越機代替士兵們來一層樓一層樓的進行搜尋,一些關閉的房間,也可以用穿越機來直接炸開。如果技術進一步發展的話,甚至可以發展穿越機的蜂群技術,一棟樓裏同時放出去幾十個無人機,無人機之間自行配合,分分鐘就能把一層樓給掃幹凈。這樣,似乎是比靠士兵們一個房間接著一個房間清掃,效率高得多,而且安全性也更好。

總的來說,一場俄烏沖突,給了我們很多城市作戰方面的有益經驗和教訓,當然了,俄羅斯攻擊烏克蘭城市,由於城市面積不算大,城市裏邊地形也不復雜,本質上還不算超大城市的攻堅,因此我們還是要發展相應的,符合我們自己需要的城市攻堅戰術。畢竟,在對台問題上,我們不承諾放棄使用武力,且保留采取一切必要措施的選項,我們要麽不出手,一旦出手那就必然地動山搖!

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