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現實版「我的世界」,藝術家用馬賽克,打造趣味作品

2024-04-25國風

電子遊戲已經成為我們生活娛樂的一部份,精彩的劇情和高級的畫質,讓我們享受到現實生活中看不到的景象,遇不到的故事。

最近幾年時間,出現大量的PC和移動遊戲,不過,可以稱為經典的並不多。在2009年5月開始發行的「我的世界」,就是被許多人譽為經典的沙盒類電子遊戲,這款電子遊戲並不算復雜,玩家扮演一名角色在充滿方塊的世界裏探索。

遊戲中的各種方塊,與馬賽克十分類似,透過消除和組合這些方塊,玩家憑借想象力建造出有趣又漂亮的建築物,近乎無限制的創造,讓「我的世界」備受玩家們的歡迎。

來自瑞典的藝術家約翰·卡爾根,也在玩著「我的世界」,不同於玩家們手機中的「我的世界」,他玩的遊戲出現在現實世界中,這位藝術家將一個個馬賽克作品,放在城市各個角落,讓馬賽克作品與城市形成一種親密互動,給路人帶來許多驚喜,他也憑借這些街頭作品聞名世界。

據小絳了解,約翰·卡爾根出生於1977年,從多年前就開始從事街頭塗鴉創作,在最近幾年轉變風格,開始利用像素藝術的方式,去進行街頭藝術的創作。

這位街頭藝術家的作品,就像電子遊戲「我的世界」中建造模式一樣,他利用不同顏色的小型方塊,透過不同顏色的方塊組合,形成一幅馬賽克畫作。

簡單的馬賽克畫作並不具備太大魅力,真正讓人感到驚喜的是,約翰·卡爾根會根據不同環境,不同情況制作馬賽克畫作,當一只馬賽克老鼠出現在街角的洞中,一個馬賽克小貓在沙地上小便時,當一條馬賽克鯊魚鉆出水窪時,仿佛現實世界也被同化,一切都變得神奇起來。

對於約翰·卡爾根來說,使用馬賽克的方式去創作街頭作品,是源自80、90年代的懷舊情懷。在那個年代8位元遊戲十分流行,讓約翰·卡爾根記憶猶新,他希望用過去每一個都十分熟悉的圖案,去喚起人們的集體記憶。

為了讓作品與環境融洽,從顏色選擇到像素塊的尺寸,約翰·卡爾根都經過深思熟慮,越是容易被人們忽略的角落,越受到這位藝術家的青睞,透過他的改造後,無人問津的角落,也變得炙手可熱起來。這種不限時,不需要門票的街頭藝術作品,提醒著每一個人,放慢生活的腳步,去欣賞周圍的風景,試著從平凡中收獲快樂。

1、達斯·維達

2、食人花

3、海鷗

4、尖叫

5、傑瑞

6、射擊

7、小貓

8、終結者

9、精靈

10、超級瑪麗

11、神燈精靈

12、超人

13、大白鯊

14、侯莫

15、外星人

16、泰坦尼克

17、匹諾曹

18、皮卡丘