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高口碑收官的【超機智青年大會】,不愧是新晉「腦綜天花板」!

2024-01-20綜藝



文 | 若樸
「巔峰之戰,一觸即發。」隨著第十期城池之戰的打響,由優酷出品、喜臨門冠名、中國移動特約贊助播出的國內首檔沈浸式智性遊戲競技成長真人秀【超機智青年大會】上演了四方陣營、群雄爭霸,最終石明鑫一路過關斬將成為總冠軍,榮獲「年度超機智青年」的稱號。


不過,從15位機智玩家中層層角逐出冠軍的歸屬並非【超機智青年大會】這檔節目的全部意義。正如秦昊此前在節目中所說:「最初我們就是想做一檔能夠反映當代青年狀態的節目,給大家一些啟發、思考,要是還能帶一點娛樂就更好了。」


的確,【超機智青年大會】以不同主題、不同形態的遊戲為載體,為機智玩家打造了一個多維智性競技場,全景呈現他們相互賽局、智中取勝的種種表現,一定程度上是當代青年行為模式、社交狀態的真實寫照,讓廣大使用者在感同身受間有所收獲,這不僅為節目自身增添了現實價值的新註腳,更為腦力綜藝的全新表達指明了方向。

以個人化的機智玩家為樣本,全景呈現當代青年狀態


縱觀機智玩家的整體陣容,【超機智青年大會】在選角上不僅要有豐厚的學識底蘊,還力求身份、性格、閱歷的多元化。大都有著高學歷的機智玩家們,如今或是仍在校園象牙塔讀書的學生,或是初入娛樂圈的新秀藝人,或是久經職場、鋒芒畢露的打工人,或是在商海沈浮的創業型霸總……在讀娛君看來,這些玩家是當代優秀青年群體的典型代表,在青年狀態的集中呈現上極具樣本意義。


從節目內容來看,機智玩家們都有著極為鮮明的個人標簽,這一點從超機智青年頒獎的結果便可見一斑。具體來看,石明鑫獲得「超機智計算力獎」、丁若虛獲得「超機智表達力獎」、贊多獲得「超機智爆發力獎」、曾華銘獲得「超機智感知力獎」,這正是他們個人特長的集中概括。
在個性淋漓盡致釋放的背後,是機智玩家們在一輪輪的腦力對決中利用心理攻勢、語言技巧去展開人性賽局,上演了一個個讓人拍案叫絕的高光時刻,而這亦得益於節目組在遊戲設計上的匠心獨運。
具體來看,有的遊戲考驗玩家的領導力,當主逆戰區再度開啟團體戰之時,「領導型」人格的石明鑫帶領逆戰區成員在團隊協作上分工準確,在遊戲策略上統一思想,最終以逆風翻盤之姿實作了主逆兩個戰區的互換;
有的遊戲考驗玩家對規則的掌控力,在職業桌遊戲中,充分理解遊戲規則的孫勇不僅對分數的掌控達到了巔峰,還利用語言藝術引導對手的行為進而找到必贏之路;
有的遊戲考驗玩家的策略思維與賽局能力,如王一凡在第四期中與雙高姐妹的合作展開極限拉扯、反轉不斷;丁若虛在第八期生活區中買下了所有的機智盲盒,並分給其他玩家,讓他們幫助自己賺取積分;
有的遊戲考驗玩家的心理內核,加文君擅長保持情緒穩定,曾華銘擅長在氣勢上成功壓制對手,上演了一場又一場教科書式的心理戰。


正如機智顧問蒲熠星所說:「當人性參與競技,遊戲就會變得更加有張力!」隨著遊戲持續出奇、出新,機智玩家們以腦力應對不同遊戲的形態與規則,以情商進行心理賽局、處理人際關系,在理性、感性兩大維度的激烈碰撞,成就了一個個經典的高光時刻。
以此來看,【超機智青年大會】以一系列設計巧妙的遊戲為媒,全景呈現腦力競技的魅力的同時,也多維考驗機智玩家們的綜合實力,傳遞智性青年真誠、熱血無畏的競技精神,讓廣大使用者直觀感受當代智性青年的思維模式與社交狀態,這樣的內容延伸為其成為「腦綜天花板」提供了新的支點。

圍觀精彩紛呈的團隊戰,讓青年使用者感嘆「世另我」


除卻全方位出彩的個人戰之外,【超機智青年大會】還設定了逆戰區玩家聯手大戰主戰區、戶外團隊賽等不同主題的團隊戰,讓玩家們展示出領導型、付出型、服從型等不同的團隊人設之時,也成功啟用了大家在協作過程中的戰術思維。
或是采用離間戰術,在首期節目中,丁若虛不僅挑唆刁赫南和隊友的關系,還發起語言攻勢幹擾謝旭超;或是采用「表演」戰術,在第三期節目中,隊長孫勇在拼湊的過程中表面上與隊友滕光正因意見不合爆發矛盾,實則是以演戲的方式迷惑對手;或是采用結盟戰術,在第九期節目中,孫勇、丁若虛、曾華銘三人開啟隱形結盟遊戲,在互相配合間成功擊敗對手……


當然,也並非所有團隊合作的過程都是一帆風順、無懈可擊的——
或是因個人失誤影響團隊成績,在第一期節目中,不在遊戲狀態的李嘉傑因被幹擾而出掉所有孫悟空,最終無奈選擇放棄而讓團隊處於劣勢;或是因意見不合產生分歧,在第八期節目中,孫勇因看不慣比賽中的抱團現象,想要幫助丁若虛免除淘汰危機,但因此被石明鑫認為是背叛而心生嫌隙;或是因不熟被忽略,在第七期中,首次加入孫勇組的曾華銘,因與成員們不甚熟絡而導致融入團隊行程緩慢,多次提出正確的戰略部署也未被重視……
也正是這些小意外、小沖突、小插曲的存在,讓機智玩家們在組團過程中的相處模式與遊戲過程更顯真實。


「賽場上的機智玩家們尊重對手認真競技,賽場下的他們帶給我們更多的是友誼與感動!」的確,經過一系列不同主題團隊合作,機智玩家們逐漸從陌生到熟悉,隨之機智之城裏漂浮的友誼小船也越來越多。
從讓人不禁感慨的「女孩子的友誼真的很美好」的加文君、高天雲到被稱為「吃瓜兄弟」的李晉曄、贊多,從在互相幫助中建立了深厚的「革命友誼」的刁赫南、石明鑫到並肩作戰到收官的孫勇、滕光正,皆是是機智玩家群體中的友情範本。


既有多元化的遊戲戰術貫穿始終,也有各種遊戲bug的真實呈現,還有純真友誼的悄然形成,【超機智青年大會】全景式呈現了團隊戰的各個切面,其間發生的種種細節也是當代青年在現實生活中團隊協作的真實寫照,能夠引發使用者們的同理心與共鳴感。
對此,不少使用者表示:「仿佛看到了團隊合作中的自己」、「玩家們的協作模式值得學習」……這一系列評論無不說明【超機智青年大會】做到了在寓教於樂中啟迪著廣大使用者成為更好、更強的自己,亦為腦力綜藝在現實價值的落地上提供了新參照。

高口碑出圈「腦綜天花板」實至名歸


「借用腦力遊戲,講述普世故事。」【超機智青年大會】融合了智顏兼備的高能選手故事、熱血拼搏的智性競技場、沈浸式的劇情化設計、功能多樣化的機智幣等元素,在以小見大間洞察當代青年的智商、情商與體能,並做到以腦力競技之名連結社會現實,這亦離不開節目組在內容主題、人員架構、傳播方式等維度的創新破局。


始於遊戲,落於青年。以十大不同的單期主題為先導,以近四十個規則各異的遊戲為載體,邀請了15位不同專業、閱歷的玩家先後入局,【超機智青年大會】讓玩家們既是相互扶持、互助成長的隊友,也是各有「心眼」、為個人榮譽而戰的對手,全景呈現當代青年的多樣個性、團隊協作能力以及社交能力,讓節目自身擁有更大的內容格局與主題立意。
除卻15位機智玩家與機智助手之外,【超機智青年大會】還邀請了大家熟悉的秦昊、蘇醒、楊超越、蒲熠星組成「機智守護團」。他們既能以觀眾的視角觀望玩家比賽、解讀場上賽況,也能夠親自參與到部份遊戲中與玩家們一決高下,還能以暖心守護的話語鼓勵安慰玩家,最終成為節目與觀眾之間的有效連結,一定程度上降低了節目的觀看門檻,極大拉近了觀眾與復雜智性遊戲比拼之間的距離。


線上直播復盤會、線下快閃活動則是【超機智青年大會】持續出圈的又一助攻。前者從玩家視角解讀每一期遊戲過程、分享個人心得,成為節目正片之外的有效補充,後者則是以校園活動之名走進學生群體,機智玩家紀向寧和學生們展開了機智遊戲擂台賽,讓線下的玩家們實作從「看節目」到「玩內容」的一鍵切換。這一系列的衍生活動不僅縮短了節目和使用者之間的心理距離,還一定程度上拓寬了節目受眾群體,助力節目在大眾群體間進一步破圈。


也正因為這樣的多維創新,【超機智青年大會】以更有趣、更親民的方式走進使用者,並收獲了不少好評——有網友力贊全員比賽心眼子多,堪比內娛活人甄嬛傳,讓節目戲劇張力拉滿;也有網友表示玩家們的精神值得學習,學會了正確面對生活中的困難與挑戰;還有網友表示豐富有趣的內容元素重新整理了對於腦力綜藝的刻板認知……
由此可見,深諳當下使用者的慕強心理,精準出擊智性綜藝賽道,【超機智青年大會】在創新內容模式、遊戲玩法以及豐富內容看點的同時,也著力拓展節目自身的復合價值來與現實相連線,最終在持續走高的口碑中成為了當下腦綜賽道天花板般的存在,其間所沈澱的方法論亦給綜藝行業註入了全新視角的創新能量。

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