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【喜人奇妙夜】:一團和氣做不出好看的喜劇

2024-07-23綜藝

被觀眾稱為「三喜」的【喜人奇妙夜】已播出四期,截至目前,第一期【小品的世界】爆火出圈,第二期解構西遊記的【八十一難】將觀眾期待拉滿,但在此之後出圈作品在減少。分析原因不難發現,作品取材於生活與現實離得越近,收獲的好評與討論就越多,而一部現實題材喜劇作品中如果抓不到任何接地氣的細節,或者不願出現任何冒犯,就很難獲得觀眾的認可。

【喜人奇妙夜】開播伊始便火速出圈,【小品的世界】嘲諷當下喜劇創作的套路,收獲了老中青三代觀眾集體共鳴,【八十一難】將【西遊記】取經故事關聯到當下的職場規則而引發各種解讀引申。前兩期節目中還有貼切還原打工人夜間心理活動的【熬人奇妙夜】、探討與領導如何相處的【年終大獎】、用無厘頭的方式把職場煩惱誇張化地融入劫案中的【史上第一大劫案】,看得出來節目組與參賽選手的良苦用心,這些充滿生活氣息的作品引發都市打工人的共鳴,或多或少都引發觀眾笑點,各種梗圖、拉片、解讀以及二創視訊廣泛傳播,讓觀眾對接下來的每周五播出的新一期節目有所期待。

但近兩期的播出效果卻讓人對節目走勢產生了後勁乏力的擔心。在第三期中,得分較高的【雷歐雷農場】與【渡口】一個是架空題材,另一個則更像是一部設定在民國背景下的愛情劇,與其說是喜劇,不如說是略帶搞笑橋段的舞台小品。被寄予厚望的呂嚴團隊未能持續高水準,兩個作品【一心一意】【年會必須停】沒有了讓人眼前一亮的創意,也沒有了持續「升番兒」的搞笑節奏。最新播出的第四期節目中,可圈可點的搞笑橋段不多,【頭號玩家】透過表演者生動的肢體語言還原了菜鳥玩家在遊戲中的狀態,能引起有(吃雞)遊戲經驗網友的共鳴,對普通觀眾來說只是看個熱鬧。

喜劇的力量來自鋒芒,好作品總能讓觀眾痛快笑,在荒謬的喜劇情節裏治愈自己,但目前喜劇作品的創作通病是在結尾「沒情硬煽」以及莫名其妙「上價值」。【喜人奇妙夜】出圈作品減少的一個主要原因是節目整體上越來越呈現出一團和氣的「包餃子」氛圍。

比如第四期節目中的【小鎮青年】講述了一個青年懷揣音樂夢想向往到北京發展,卻被家鄉人各種阻撓,這其中涉及的各種矛盾沖突浮光掠影地交代了一下,然後就是在夢想的大主題下一切和解。這一期中評分尚可的【飛馳余生】【心動的訊號】同樣如此,強行制造沖突、強行解決沖突之後的合家歡,都讓觀眾很難代入,也無法共情。其他幾個以職場為立意的節目,除了安排演員體現一下打工人無時無刻不在加班的辛酸之外,沒能更深入地對職場進行剖析和解構。

回看【小品的世界】之所以能夠出圈,是借主創之口精準諷刺了那些套路和流程化的創作,而喜劇作品一旦失去鋒芒,不諷刺不冒犯看似誰也不得罪,就落入了「和光同塵」的窠臼,得罪的其實是對作品保有期待的觀眾。從節目預告來看,下一期節目中,創作實力不俗的馬鈴薯等喜劇人將回歸,希望能緩解「笑果」逐漸疲軟的節目走勢。本報記者 邱偉