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填補行業空白,英雄體育牽頭成功立項第一個電子競技國際標準

2024-07-05辟謠

近日,中國成功在國際標準化組織(ISO)發起成立電子競技工作群組,這是ISO第一個電子競技專項工作群組,編號為ISO/TC83/WG12,英雄體育聯合創始人兼COO鄭奪、聯合創始人兼執行董事王忻晹、全球事業群總裁王晨帆註冊為該工作群組國際電子競技專家。

同時,英雄體育已牽頭成功立項編號為ISO/NP25094-1(E-sports-Part1: Definitions)電子競技國際標準,該計畫於今年4月在ISO/TC83(國際標準化組織/體育與休閑設施及器材技術委員會)正式透過立項投票。該電子競技工作群組的成立以及電子競技國際標準提案的成功立項,填補了該領域國際標準空白,將有力促進全球電子競技行業發展。目前已得到德國、西班牙、瑞典、俄羅斯、哈薩克、肯亞、馬來西亞等10個國家支持和參與。

電競賽事現場

電子競技作為新興體育計畫,近年來產業迅速增長,已成為全球備受關註且具有巨大市場潛力的行業。2023年,國際奧委會首次針對電子競技的未來前景成立了全新的電子競技委員會。同年,杭州亞運會首次將電子競技納入正式比賽計畫。

上海是中國電子競技先行城市,正在著力打造「全球電競之都」,特別是在重大電競賽事組織方面,已具備一定國際市場優勢。上海企業英雄體育也是全球最大電競企業之一,業務覆蓋亞洲、歐洲、美洲等多個國家,每年共組織8000余場電競賽事,此前已成功承辦首屆奧林匹克電競周全品類比賽直轉播、完成杭州亞運會電子競技計畫全品類比賽國際公共訊號制作。

電競賽事現場

根據newzoo報告及預測數據,2022年全球電競觀眾約為5.32億,而2024年,這一數據將增至6.11億。不過,盡管電子競技行業關註度逐年上升,但由於缺乏統一定義,目前各國家及地區間對電子競技的定義存在顯著差異,導致電子競技始終缺乏統一的行業劃分標準,這些都在無形中制約了行業發展。該標準的成功立項,將為全球電子競技產業的標準化發展提供有力支撐。王忻晹表示:「英雄體育將持續致力於電子競技相關國際標準的工作,在電子競技規範化建設中投入專業力量,助力全球電子競技生態規範、健康發展。」

欄目主編:李君娜

來源:作者:張熠