日本動畫產業自上世紀60年代開始發展,經過這數十年的積累和沈澱,如今已經形成了一套完整的動畫產業鏈和創作模式,在這個過程中現實取景的動畫創作手法被廣泛的套用於各種動畫作品中,這也漸漸成為了日本動畫的一大特色。
那麽大家知道日本動畫為什麽如此熱衷於現實取景嗎?
其實日本動畫熱衷於現實取景很大程度上與日本自身的文化背景有著密切的關系,日本文化對事物的細節和真實感比較註重,所以很多漫畫家在創作的時候也會將這種文化特點加入到作品中,這樣創作出來的作品會更加具有真實感。這種真實感的存在不僅可以讓觀眾更好地沈浸在動畫世界中,還可以增強動畫作品的藝術表現力和感染力。
此外現實取景也算是日本動畫產業的一種盈利模式,我們都知道日本是一個動畫產業高度發達的國家,如果僅僅只是靠動畫作品來盈利始終是有限的,但是當動畫與現實結合在一起的時候,那麽盈利的模式就會增加很多,也很容易讓觀眾們產生共鳴。
現在每年去日本進行聖地巡禮的人數都在數百萬人以上,據不完全統計單單是【你的名字】與【聲之形】的取景地就為日本帶來了200多億的日元收入,這還只是2016年的統計結果。
相比之下,國產動畫在現實取景方面套用的並不是很多,主要的原因可能還是與起步時間較晚有關系。現在的國產動畫剛剛步入飛速發展的階段,距離形成一套完整的產業鏈和創作模式還需要很長的時間去磨合。同時,國產動畫在文化背景上也與日本有所不同,早期的國產動畫更註重寫意和象征,而不是細節和真實感。
不過隨著國產動畫產業的不斷發展和成熟,現實取景的套用也逐漸增多了起來。一些優秀的國產動畫作品也開始嘗試將現實取景融入到動畫創作中,以此來提高作品的真實感和可信度,增強觀眾的情感共鳴和代入感。這種嘗試不僅展示了國產動畫產業的創新能力和進步,也為國產動畫的發展註入了新的活力和動力。
總而言之無論是日本動畫還是國產動畫,現實取景都只是一種獨特的創作手法而已,使用也好,不使用也罷,只要制作出來的作品能夠得到觀眾們的認可那就足夠了。當然我個人還是挺喜歡現實取景的動畫創作手法,如果有一天能夠在國產動畫中看到自己家鄉的美景或者建築,那就真的是太有滿足感了。