備受矚目的電視劇【雪中悍刀行】終於在萬眾期待中迎來了大結局。自該劇播出以來,歷經37集的精心鋪墊,觀眾們早已按捺不住內心的激動,翹首以盼一場驚心動魄的終極對決。
然而,劇情走向出乎所有人意料。
那位原本默默無聞、幾乎毫無存在感的韓貂寺,竟然不聲不響成了最後的大BOSS。
這個轉折出現得太突然了,就跟編劇在最後一刻才發現還得有個反派似的。
緊接著,上演了一場充滿仇恨的狗血大戲。徐家姐弟四人:徐渭熊、陳芝豹、徐龍象、徐鳳年,聯手對抗韓貂寺,發誓要為母親報仇。
青鳥南宮仆射虎視眈眈地站在一旁,隨時準備加入戰鬥,而大姐徐脂虎則化身啦啦隊成員,在一旁高聲吶喊助威。
原本這場面應該讓人熱血沸騰,然而接下來的「回合制」打戲,卻讓人忍不住扶額嘆息。
此時徐渭熊、陳芝豹、徐龍象、徐鳳年正向韓貂寺發起攻擊,青鳥和南宮仆射則在一旁尋找合適的機會發動攻擊。
然而,他們沒有一起努力進攻,反而像小朋友玩的角色扮演遊戲一樣,每個角色都在等待自己出場的時間。
這種"回合制"的戰鬥方式既讓人感到不合常理,又大大削弱了這場終極之戰應有的緊張感和刺激感。
原以為是完美的結局,現在卻變得有些可笑和滑稽。
導演似乎鐘情於這種"回合制"打戲,仿佛這被他視為武俠劇應有的表現方式。
然而,這種安排卻讓觀眾們感到無比疑惑和失望。
無論如何, "雪中悍刀行"的意外終局,以其獨特的"回合制"方式,為這部作品畫上了一個令人哭笑不得的句號。
隨著終極決戰的序幕拉開,觀眾們期待看到一場驚心動魄的大戰。然而,接下來的場景卻讓人大跌眼鏡。
戰鬥打響後陳芝豹做出了一個令人費解的決定,他派出了一群毫無武功的北椋兵作為先鋒。
那些可憐的士兵,像被看作是點綴戰場血腥氣氛的道具,呼啦啦地往前沖,然後毫無懸念地嘩啦啦倒下。
看了電影,觀眾們都不禁心動,為無辜的生命默哀。
陳芝豹,你真的以為用士兵的生命可以拖垮韓貂寺嗎?或者,這僅僅是一種耽誤時間的策略?無論如何,這個決定都顯得如此殘酷和荒謬。
看著這些北椋兵勇敢赴死,觀眾們不禁在心中祈禱:但願他們來世能夠遠離戰爭,不再做北椋兵。
"使命"完成後,小兵們退場,陳芝豹終於親自上陣。然而,接下來的場景卻讓人哭笑不得。
陳芝豹和韓貂寺各拿著幾根紅線,互相挑釁,似乎是兩個玩拔河遊戲的小孩子。
兩人扳手腕纏結了半天,高手過招的情況只能讓知情人士津津樂道,而不知情的人可能會誤以為他們在玩什麽奇怪的遊戲。
觀眾們看得直撓頭,心想:「這就是傳說中的高手過招嗎?怎麽跟想象中的不太一樣啊。」
兩人正在激烈交戰,韓貂寺卻分心去援救被徐渭熊和徐龍象圍攻的趙楷。
陳芝豹的一記偷襲,雖然給韓貂寺造成了一些傷害,但觀眾們卻無法為這種"勝利"歡呼。
這場戰鬥缺乏高手對決應有的氣勢,而且很多戰術安排讓人感到困惑,看起來就像一出荒誕劇。
更令人難以理解的是,戰鬥結束時,之前戰死的北椋士兵的屍體竟然消失了,仿佛從未存在過一般。
這種缺乏時間感和空間感的處理,使得整個戰鬥場面更凸顯出不真實的感覺。
徐鳳年作為這場生死之戰的主角,表現得異常低調。當其他人在拼命搏殺時,他卻像個局外人一樣冷眼旁觀。
徐鳳年直到南宮仆射出現,並把趙楷打得一敗塗地,才不緊不慢地露了個臉。
這段對話讓人哭笑不得。生死攸關的時候,堂堂世子居然只是負責"看著"?這個和叫翠花的劍侍有何不同?徐鳳年的操作讓人不禁質疑他是否真的理解自己的角色定位。
然而,男主光環是男主才能擁有的。當其他人都已經疲憊不堪,韓貂寺也開始顯露疲態時,徐鳳年終於找到了自己的舞台。
我看見他的神情非常嚴肅,好像正在準備發動什麽驚天動地的大招。
大黃庭緩緩開啟,徐鳳年終於秀出了自己的看家本領:兩袖青蛇和一劍開天門。
然而,徐鳳年這兩招的表現卻令人大跌眼鏡。每次大招的過程都千篇一律,大喊招式名稱後跳到半空,揮一揮刀,便完事了。
這是一種不需要華麗特效和驚天動地的威力,甚至在對手面前都沒能造成有效傷害的戰鬥技法。
讓人啼笑皆非的是,徐鳳年使出「兩袖青蛇」,非但沒擊敗韓貂寺,反而被打得吐血。
"一劍開天門"聽起來轟轟烈烈,但這天門究竟開沒開,想必徐鳳年自己也不清楚。
然而,戰局並沒有因徐鳳年而出現轉機,反而被韓貂寺抓住圍掐,生命危在旦夕。
在那一瞬間,其他人都仿佛被某種神秘力量控制住了,原地站著,眼睜睜地看著徐鳳年在掙紮。
這一幕被譽為本劇"回合制"打戲的集大成之作,打鬥者與全家人圍觀這一場面,顯示出大家庭的團結力量。
幸好李淳罡和鄧太阿及時趕到,合力馭使他們合制的"小飛劍"救場,否則徐鳳年恐怕就交代在這裏了。
導演在設定這個戲份時,還算「公平」,之前兄弟姐妹挨打的時候,徐鳳年站樁不動;現在輪到徐鳳年挨打,別人也都在幹站著,沒有一個人去救他,真是應了那句「天道好輪回」。
這一系列劇情的安排,讓人不禁懷疑導演是否對"主角光環"的理解有誤,抑或是他試圖顛覆傳統武俠劇中主角無敵的套路。
無論如何,徐鳳年的表現讓觀眾在大呼過癮的同時,也感到有些莫名其妙。
徐鳳年從看客變為主角,過程中充滿尷尬和不協調。
這種處理方式沒有凸顯主角的英雄氣概,反而使得整個戰鬥場面看起來更加荒誕和不真實。
細心的觀眾可能會註意到,這種"一人挨打,全家觀眾"的"回合制"打戲模式,在【雪中悍刀行】中並非孤例。
縱觀全劇,類似的場景不勝列舉,似乎已成為該劇的一個顯著特征。
【射雕英雄傳】中的「蘆葦蕩絕殺」是這部電視劇中最經典的一場戰鬥。在這場戰鬥中,參與者們仿佛在玩一場你來我往的遊戲。
所有人都聽一個人的話,沒輪到做什麽的時候就靜靜旁觀,輪到自己的時候,上一個人就會主動結束。
這種安排更像是小孩過家家,而不是高手的對決。更令人費解的是,無論死傷多麽慘重,徐鳳年總是能穩穩地站到最後才出手,仿佛在等待某個特定的出場時機。
另一個典型例子就是曹長卿刺殺徐鳳年的場景,在這場生死攸關的戰鬥中,姜泥並未參與其中,反而像一個盡職盡責的觀眾,站在一旁一動不動。
更加荒誕的場景是軒轅敬城與軒轅大磐的同歸於盡,面對慘烈的情況,軒轅青鋒竟然帶著一群人在旁邊淡定圍觀,仿佛在欣賞一場精彩的表演。
這種冷漠的反應與劇情所要表達的緊張氛圍形成了強烈的反差。
這種"回合制"打戲的方式,不僅缺乏緊張感和真實感,還嚴重影響了劇情的連貫性和可信度。
在大規模的戰鬥場面中,總是有人在站樁,群攻只能一個一個打,似乎只有到自己的回合才能被安排上場。
這種處理方式使得觀眾看著電影,只能揪心卻又無法改變什麽。
更加讓人困惑的是,【雪中悍刀行】中的戰鬥場面仿佛沒有時間和空間的概念。
而且,大結局這場戰鬥非常混亂,北椋士兵屍體隨處可見,然而到最後屍體居然消失殆盡,仿佛從未存在過一樣。
這種型別的"回合制"打戲的通病,令人懷疑導演是否玩過多的回合制遊戲,以致於將這種模式帶入到電視劇的創作中。無論怎樣,這種處理情節的方式嚴重影響了觀眾的觀看體驗,也大大削弱了武俠劇應有的緊張感和刺激感。
導演宋曉飛,一個全新的新手,他並不是攝影師出身,第一次執導,都能讓人看到他在某些方面的不俗才華。
這部劇的許多鏡頭的構圖頗具意境,讓人有視覺上的享受。這種優勢很可能源於他深厚的攝影背景,為整部劇增添了不少美學價值。
然而,對於武打戲的設計和執導,宋曉飛的表現讓人倍感不滿。他所策劃的劇集中的戰鬥場面缺乏時間感和空間感,使得觀眾難以投入其中。
在處理大場面的戰鬥場景時,"回合制"的打鬥模式問題顯著。這種打鬥模式不僅影響了劇情的連貫性,也大大降低了武打場面的真實感和緊張感。
雖然首次作為新人導演進行嘗試,但【雪中悍刀行】的取得的成效依然顯著。
然而,如果第二部依然由宋曉飛執導,觀眾們可能會有一些擔憂。我們期待他能夠從這次的經驗中吸取教訓,在未來的作品中更好地把握武俠劇的精髓,為觀眾呈現出更加精彩的視覺盛宴。
同時,這也引發了我們的思考:在選擇導演時,應更註重其對特定型別劇的理解與把握能力,而並非只看某一方面的專長。
一個優質的作品,必須在各個方面都能做到等同水準,而不是僅在某個方面表現出色。