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【傳說】:作為【神話】續集,有大場面和AI技術,但票房未達預期

2024-07-20娛樂

電影【傳說】本來是由唐季禮導演,作為【神話】的姐妹作品,原定上映日期改為7月10日。

可惜的是,首周點映票房只有三千萬多一點,貓眼預測的內地總票房預計在一億左右。

考慮到傳言中的三億制作成本,這部電影在暑期檔的表現並沒有達到大家的期望。

以前的大IP加大制作不是那麽吃香了。

宣傳上,他們強呼叫AI技術讓成龍看起來像27歲,還有金喜善的驚喜客串、新疆實地取景以及壯觀的戰爭場面,這些都是想延續【神話】那種情懷和震撼感。

但現在這些可能不太靈了,光靠情懷和大手筆投入,沒法給19年後的新市場帶來新鮮感。

電影的故事和表演太老套,就連成龍本尊也救不了,更別提是AI版的成龍了。

【神話】是在2005年上映的,當時在中國電影總票房200億裏就拿下了1.2億,那熟悉的主題曲和畫面總能讓人們回憶起那段關於「永恒」的故事。

因為【神話】有一定的粉絲基礎,所以制作方當初可能覺得有票房保證,這也是他們最初信心的來源。但現在看來,續集沒能達到預期效果。

2005年的那個穿越算是一種新嘗試,但現在這種老橋段,2024年的電影要怎麽才能讓觀眾覺得新鮮,走進電影院呢?

很明顯,電影在這方面做得還不夠火候。

講到結構,19年前的【神話】是從秦朝開始,而【傳說】又回到西漢,都是大場面延長空交錯的雙線故事。

成龍大哥演的房教授帶著助手王靖和欣然,一起研究那枚漢朝的匈奴玉佩。

另一邊,成龍和張藝興扮演的將軍趙戰和華峻,跟著霍去病將軍打匈奴,還有感情戲跟公主娜紮,這都挺符合【神話】那種時空交織的感覺。

可是,【傳說】裏的古今切換就感覺有點硬,古代和現代部份剪輯得不太協調,像歷史紀錄片一樣,沒那麽夢幻和深沈。

故事裏頭,角色的行為動機太簡單,場景也顯得刻意,比如英雄救美、三角戀、中毒解藥這些套路,都讓人一眼就能猜到劇情走向,整體來說,故事就顯得老舊和單調。

如果要說這部電影有什麽新鮮玩意兒,可能是那個號稱用AI把成龍年輕時的樣子重現27歲的噱頭。

本來想借此讓人驚嘆科技,也可能觸動大家的情感,結果那個占了70%鏡頭的數位替身根本沒起到點睛的作用,反而顯得很糙,畫面模糊不清,眼神空洞,情感變化也處理得很不到位,讓人看得雲裏霧裏的。

續拍電影挺常見的,比如"戰狼"、"流浪地球"和"警察故事"系列,它們都有不錯的表現。要麽是擴充套件故事深度,要麽是順著前一部劇情走,或者是設定上的延續。

但是,IP延續可不保證票房,關鍵還得看原作帶來的那份共鳴和熱度。

觀眾期待新作,就得在前作的基礎上有所突破。

【傳說】這電影,雖然用了【神話】的外殼,覆寫了經典歌曲,但老套的劇情和粗糙的AI換臉技術,一點也沒繼承【神話】的靈魂,甚至沒能講好一個故事。

大家可能還是喜歡27歲時的成龍,或者說是那些經典的動作片,但絕不會是在這部號稱成龍近十年最佳作品的【傳說】裏。

成龍的動作電影精髓啊,就是三個詞:危險、真實還有點搞笑。比如【紅番區】,他真的一身石膏就敢從三十層樓往下跳;

【A計劃】裏,連安全裝置都不用,直接從鐘樓上空降落;

【警察故事】裏,手握帶電的燈管還能穩穩落地,那股拼命三郎的勁兒,真是讓人看得心驚肉跳。

除了他的拼命演出,那些緊張刺激又不失笑點的故事、快節奏的剪輯,都是成龍電影的獨特標簽。

現在這種拼命的冒險電影可不多見了,找一個能接成龍班的也難,大家看他的電影更多是因為情懷,比如【龍馬精神】是對【A計劃】的致敬,【功夫瑜伽】延續【神話】的角色連系。

成龍的新片雖然不斷,但評分一般都在4.5分左右,比如【傳說】這電影,制作方可能想借它來挽回成龍招牌的聲譽,但結果來看,跟大家心目中經典的成龍動作片相比,還是有不小的差距。

以前大家看成龍電影,主要是看他那實實在在、拳拳到肉的硬派風格,主角用各種高難度的身手在生死邊緣掙紮求生,他是個會武術,但也會叫疼的普通人。

但【傳說】這部電影不是成龍傳統的動作片,因為它更註重場景和道具,比如武器比人物動作更搶眼,大場面比細節更有分量,角色的魅力在那些精心設計的動作裏顯得不那麽突出。

比如娜紮和李治廷在古代戲份裏的打鬥,武器設計得比人還酷炫,可能是因為道具和攝影的原因,人用武器反而不如武器操控自如,最後他們兩人都因為這種設計的程式化打鬥而雙雙倒下。

成龍的打戲部份,古代是靠CGI成龍,現代則是真實的成龍。CGI成龍的打戲是怎麽推進的呢?

比如一開始,趙戰將軍單槍匹馬沖進敵營,那精彩的馬上對決不僅要展示演員的驚險動作,還得給馬匹加上點高科技,讓它能像機器人一樣直立踢腿攻擊敵人。

再比如,趙戰將軍在大勝之後追擊敵人,結果被圍攻受傷。到了現代劇情,成龍親自上陣的打戲才有了一貫的成龍風格,但背後的設計邏輯是必須有隊友受傷或者報警,才能讓主角和反派一對一打起來。

就算電影用"真人在場"來炒作,但打鬥部份因為劇情裏力量忽強忽弱,壞人動不動就倒下,顯得很刻意,沒有那種讓人驚喜和緊張的感覺。

大家看動作片,是要看刺激和意外,而不是看完就覺得"果然主角贏了",那樣多無聊。

如果成龍在27歲的時候就像【神話】裏的那個標誌一樣被消費,那麽他後來真的出場,就像是在用老角色賺人氣。

那些無趣的打鬥和老掉牙的劇情,正在慢慢消耗大家對成龍的信任。

現在大IP和大投資的電影為什麽吸引不了人呢?這可能是博納電影公司會思考的問題。

他們今年夏天主導並投資了一部大片【傳說】,主打"大場面"和"實拍",比如戰場上的千軍萬馬和烽火連天,這些都是實拍的,本想以此來吸引觀眾。

在釋出的幕後花絮裏,他們真的下了血本,動用了上千名騎兵,差不多一萬匹好馬,拍出了震撼人心的漢軍和匈奴大戰的場景,那陣仗就像真的千軍萬馬在野外激戰。

整個拍攝團隊在新疆昭蘇縣忙活了一整年,不管是冬天的雪地還是夏天的森林,都成了電影裏的大場面背景,簡直就是視覺上的超級享受。

不過,如果觀眾只誇贊場面壯觀,但其他方面沒太多好評,這電影可能會給人一種頭重腳輕的感覺。

說實在的,把電影的大制作和震撼場面作為賣點,跟視訊平台競爭,想從大手筆投資中脫穎而出,這想法挺明智的。

比如【歐本海默】和【沙丘】這些大片,就是因為電影院的視聽體驗才值得人專程去看。

但【傳說】在內地的票房表現似乎沒有達到預期,可能是想靠大制作博取小報酬,結果可能不盡如人意。

在二零二三年博納影業的年度總結大會上,他們宣布了接下來三年的計劃,就是做「三大電影、三小電影、三電視劇」的模式。

博納以前靠著【智取威虎山】、【湄公河行動】和【紅海行動】這些主旋律大片賺得盆滿缽滿,大手筆投資是他們的老策略。

不過,數據顯示,二零二二年他們虧了七千多萬,二零二三年更嚴重,虧了五十五個億。

到了二零二四年七月十一號,他們預告上半年還會虧一億到一點五億,比去年少了點。

以前那些大制作的「大片」效果好,但現在【傳說】就沒那麽受歡迎。

制作精良很重要,但觀眾進電影院看電影,劇本的品質、話題的熱度和影片的整體水平也是關鍵。

就像【周處除三害】,它先是在網路上放,但在電影院的表現也不錯。觀眾們不一定要為大制作埋單,如果內容好,他們還是會選好看的電影。

在【傳說】的宣傳裏,他們提到了「雪地裏的激烈打鬥」和「萬馬奔騰」的場景,都說得很實在,就是真心實意在做。劇組這在電影圈裏摸爬滾打多年,確實夠「誠」;

寒冬臘月拍打戲,那叫一個「拼」;敢做行業裏的拓荒者,研究新技術,那是真「勇」。

但是,這些都只是演員和團隊的付出,真正的誠意在於用技術去順應時代,傾聽市場的聲音,用心打磨故事,產出高品質的內容。

這才是電影真正的誠意,才叫得上是大片。